Clair Obscur
Jetzt auf Easy gestellt ("Story") und es ist deutlich einfacher.
Reaktionsfenster sollen um 40% erhöht sein. Ich finde, man merkt das auch.
Trotzdem habe ich nach knapp 12 Stunden einen Hänger.
Die Motivation ist nicht sehr hoch, weiterzuspielen.
Auch wird man mit Pictos (Skills) regelrecht "zugeschissen" und man kann halt nur 3 ausrüsten.
Weniger wäre da mehr gewesen.
Dann noch einen vierten Charakter bekommen, der wiederum eine neue, spezifische Kampf-Mechanik besitzt, die erneut via Tutorial erklärt wird.
Es nimmt überhand. Es ist zuviel, also echt......"überfrachtet" fällt mir dazu ein.
Also ich bin jetzt nicht soooo begeistert wie alle anderen von dem Spiel.
« Letzte Änderung: Juni 21, 2025, 06:14:13 Nachmittag von wraith »
"The controller has been the biggest barrier separating gamers from the world of designers." (Peter Molyneux, Juni 2011)
"Der Controller wird weiterhin das A und O bleiben aufgrund seiner besseren Genauigkeit und der Haptik." (Ich,KT, Juni 2011)
"Es wird ernsthafte Natalspiele geben" (KT-User XY)