Angeblich sollen (laut einiger Utube Videos) die Game Key Cards eher wegen einer "Geschwindigkeitsgeschichte" existieren, als wegen des fehlenden Bocks der Hersteller, Geld für richtige, vollwertige "Cartridges" aufzubringen.
Ein Cyberpunk wurde 2013 bis 2020 für "Festplatten" entwickelt und läuft ergo auf Switch2 auch ohne "Game Keycard" gut. Andere, modernere Spiele scheinen aber auf Switch2 zu langsam (gegenüber den SSDs von Microsoft und Sony Konsolen). Deshalb wohl das Installieren via Game Key Card direkt auf dem internen Switch2 Speicher.
PS5 oder PC Spiele werden ja nahezu immer installiert, laufen ja nicht von Bluray. Bei Switch hingegen war es so, dass Spiele von externen Datenträgern nicht installiert werden, sondern "out of the box" laufen.
Dazu passt, dass Nintendo selbst diese Problematik (zu vermuten) kennt und deshalb selbst die eigenen Spiele so anpasst, dass es keine Game Key Card braucht. Aber einfach so für z.B. PS5 SSDs gemachte Spiele auf Switch2 "rüberziehen" geht wohl nicht, weil die Technik beim Laden der heute immensen Spieledaten hinterherkäme.
Vermutlich wieder sowas, wo man "an der Hardware vorbeiprogrammieren" muss und (evtl.) durchaus gute Ergebnisse erzielen kann?! Vielleicht werden es im Laufe der Switch2 Ära weniger "Gamekeycard-Spiele"?!