Das Original kenn ich nicht, aber die Übersichtlichkeit ist vor allem in engen Räumen wie gesagt sehr bescheiden....
War beim Original schon so.
Sakuna : Of Rice and Ruin (Switch)
Mal zwei Stündchen angespielt und woah.... Das wird noch ein Zeitbrocken...

Hübsche Story, geht viel um asiatische (japanische ?) Kultur, ein kompletter Reisanbausimulator mit allen Schikanen und mühsamer Handarbeit, und dazu ein 2,5D Metroidvania ähnlicher Action-Plattformer.
Und das alles greift so wie ich das sehe ineinander.
Der Reis benötigt fast ein ganzes Jahr zum wachsen (9 von 12 Spieltagen pro Jahr), dabei kommt es auf die Positionierung an, die Bewässerung, Unkraut entfernen, Schädlinge fernhalten, den Dünger richtig anmischen und zur richtigen Zeit einbringen usw usw usw...

Das findet in voll begehbarem 3D statt. Dann gibt es noch über die Weltkarte verstreut 2,5D Action Level, welche einmalig Erkundungspunkte (ähnlich den Sternen in Mario 64) für erreichte Levelziele wie "Besiege x Gegner" oder "Finde Schatz XY". Mit mehr Erkundungspunkten (und Schlüsselgegenständen) schaltet man dann neue Gebiete frei.
Zu finden gibt es in diesen Leveln neben Material für neue Werkzeuge/Waffen, Lebensmittel zum kochen, auch Schriftrollen für neue Fähigkeiten.
Am Tagesende setzt man sich dann zusammen und isst das entsprechend gewählte Gericht je nach gesammelter Lebensmittel welches dann Buffs auf Sakunas Werte für den Folgetag bietet.
Die Reisernte zum Herbst hin ist dann auch wieder ein anstrengender Akt über mehrere Tage aus schneiden, trocknen, schlagen und polieren. Das Ergebnis, je nach Sorgfalt und allen anderen
Faktoren, entscheidet dann über die Qualität des Reises. Und anhand dieser Qualität steigt dann Sakunas Level und damit Kampfkraft.

Das war jetzt nur grob umrissen, aber das Ding scheint schon sehr komplex zu sein.

[EDIT]
Reis ist Macht !
