Ich fand das bei RE7 schon schlichtweg schwammig und nervig von der Steuerung.
Bei RE8 bei mir bis jetzt (Schloss) noch nicht allzu negativ auffallend (weil man genug Munition hat), bei den Kämpfen gegen diese "Pisser" in dem Dorf merkte man aber schon dieses "RE7 Dilemma", dass man irgendwie nicht so wirklich mit der Steuerung zurecht kommt (das Problem haben die Gegner natürlich nicht).
Liegt m.E. auch daran, dass man "im Kopf" kaum 3D Welten erzeugen kann, wäre das Dorf so "in echt" irgendwo, dann würde ich sofort wissen, wo ich schon langgelaufen oder hereingegangen bin (und wie ich zurückkomme), während man hier oft nicht Orientierung hat, was bei schnell verfolgenden Gegnern schwierig ist. Ob das in einem "VR Helm" anders ist, wäre interessant zu wissen. Gerade Höhenunterschiede (war es jetzt eine Treppe hoch oder runter) kommen in 3D Grafik nicht so überzeugend rüber, weil der Körper halt nicht physikalisch "merkt", was Sache ist.