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Retro Gaming Sound

SegaMan

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southflorida

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Vollste Zustimmung, insgesamt eh eines der besten Spiele ever, aber dann noch einen Tick besser instrumentiert von Kushiro m.E. der erste Teil von Streets of Rage.

https://youtu.be/UrVMYd7MUzM?si=JlX1fVJeGO8XBJjv

Vor allem Stage 2 ist sowas von geil. In voller Länge genießen.
Bei Super Shinobi waren es bei aller Genialität noch recht kurze Stücke vieler Genres, bei Streets of Rage muss man natürlich das Genre mögen. In den späteren Streets of Rage Spielen wurde mir das z.T. zu experimentell, wobei auch bei 2 und 3 geniale Tracks dabei sind.

Mega Drive hatte einen genialen Soundchip, der insb. von den Japanern in den früheren Mega Drive Jahren toll genutzt wurde. Auch das eher nicht so prominente Thunderforce 2 hat mich schier ÜBERWÄLTIGT, als ich es 1991 sah und hörte. Das war einer der Gründe, ein MD haben zu müssen.

https://youtu.be/hPqNl37t6QA?si=DioWdwVU35BhuZkK

Als dann das Nintendo Kinderspielding kam, wurde gerade im Westen einfach nur noch dafür produziert und aufs MD hauptsächlich konvertiert (ab 1992 kamen viele Spiele für beide Plattformen), was blöd ist, denn der FM Chip unterschied sich einfach komplett von dem des SNES. "Schlechter" kann man nicht sagen, "anders" trifft es eher. Und in Japan war das MD 1993/94 quasi schon tot, die "besseren" Leute werkelten schon für Mega CD und Saturn. Im Westen gab es ganz wenige, die den MD Chip wirklich vernünftig genutzt haben.


docower

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Oooh cooles Thema :D Hier mal paar Favoriten von mir:

Mega Drive
Landstalker: Treasure Hunter Nigel https://www.youtube.com/watch?v=g88o3cj0xwk
Landstalker: Mysterious Island https://www.youtube.com/watch?v=1AdrZoKivcU

Shining Force: Attack https://www.youtube.com/watch?v=I0w2JTd25rg

Sonic 3: Final Boss https://www.youtube.com/watch?v=kY47bNAryPk

Star Cruiser Intro: https://www.youtube.com/watch?v=slLO51zUZYs (sollte man sich auch anschauen! Ich krieg da Gänsehaut wenn das Raumschiff reinfliegt)

SNES
Mega Man 7: Shade Man https://www.youtube.com/watch?v=adYkM6VYyrk&t=987s

Rudra No Hihou: Blazing Impact. Ganz spätes SNES Werk von Square: https://www.youtube.com/watch?v=d_cjcbW3aCE

Star Ocean: For Achieve https://www.youtube.com/watch?v=uzO0EzqFKb8

Trials of Mana: Sacrifice Part 3: https://www.youtube.com/watch?v=OluPzMYygJM
Trials of Mana: Weird Counterpoint: https://www.youtube.com/watch?v=wsLs0rC21v0

Tales of Phantasia: The Second Act: https://www.youtube.com/watch?v=QdVTMeU8SiI

NES
Shovel Knight: Plains of Passage https://www.youtube.com/watch?v=W7rhEKTX-sE (kein NES-Spiel, aber mit NES Soundchip komponiert)

Master System
Sonic: Scrap Brain Zone https://www.youtube.com/watch?v=hSUZZXGbipc



southflorida

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Bei Shining Force kam die Kampfmusik von Shining in the Darkness wieder zum Einsatz.
Das war auch so ein Spiel, wo einfach der Mega Drive FM Chip – so wie er halt war – prima genutzt wurde.

https://youtu.be/J3P5JJ35-Og?si=TPETr4kRUaLj9K88

Wenn man dagegen das spätere "herüberwürgen" von SNES Soundtracks aufs MD hört... :-\ Ist halt wie einen VW Golf nachmachen zu wollen mit einem Toyota Corolla... dabei kann doch ein Toyota Corolla eben am Besten "Toyota Corolla". Die Architektur der Chips ist völlig unterschiedlich, die Art der Musik auf MD und SNES ist ganz anders.

Bei SNES mochte ich Axelay – wäre so eben nie auf MD machbar:

https://youtu.be/YIT03mDqX5Y?si=ZB32vIUNfAJbxVvY

KoF95 auf Neo Geo, LOVE für die Japan Stage Music (bei 11:00)

https://youtu.be/greALx7jn4U?si=6M0I3_VMz1KwtOdJ

Viewpoint auf Neo Geo auch genial

https://youtu.be/yScJmYzP4p8?si=xTbUEGTz2gyi9Sfv


docower

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Der SNES-Soundchip war an sich mega genial, er wurde ja bis auf wenige Änderungen dann noch in PS1 und PS2 verwendet. So fortschrittlich war der mit seiner Sample-Architektur.

Der Yamaha vom Mega Drive hatte aber halt nur einen (oder zwei?) Sample-Kanäle, und der Rest waren Synthwaves. Da kann man mega geniale Tunes machen, wenn man sich drauf einlässt. Klingt etwas härter, etwas synthiger (Ja klar, weil - Synth halt). Aber man wollte nach dem Release des SNES wie du schon sagst unbedingt den Sample-Sound vom SNES nachbauen.


Clorell

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Ich fand die Musik vom ersten Mega Man X richtig genial. Was da an hammerhart geilen Musikstücken dabei war, gab es so in dem Ausmaß nur wenig.

Hier mal der Soundtrack: https://www.youtube.com/watch?v=tBWl9p0fH28

Ich finde, das hört sich heute noch irre genial an. Alleine schon wegen dem Soundtrack ist das erste Mega Man X eines der Spiele, das ich heute noch immer wieder gerne durchzocke und so oft auch schon durchgezockt habe, daß ich es nicht mehr zählen kann. Ist bei mir auch unter meinen Top 10 der liebsten Videospiele aller Zeiten.

Super Mario World, The Witcher III, Mega Man X, Shenmue I und Final Fantasy VII sind bis heute meine absoluten Lieblinge.

Aber wo wir gerade bei Super Mario World sind. Das Spiel hat auch einige Ohrwürmer, die einem irgendwie nicht mehr aus dem Kopf gehen.
« Letzte Änderung: März 17, 2025, 07:37:22 Vormittag von Clorell »
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docower

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Der Mega Man X Soundtrack ist auch super. Der hatte irgendwie immer so bissl was trauriges. "Sigma Stage II" ist mein Favorit.


Clorell

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Ja, das stimmt. Da ist eine gewisse Melancholie in den Stücken. Naja, liegt an der Sache, daß die Figur Mega Man X, sich viele Gedanken macht, über ihre Existenz, Krieg und die Geschichte in Mega Man X immer ernster wurde. Während die SNES-Spiele noch im Vergleich relativ geschichtslos waren, wurden die Teile ab der PSX-Ära bis zur PS2 und mit den Mega Man Zero-Spielen immer ernster, was auch noch viel an Zero liegt.
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Arena

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southflorida

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Der SNES-Soundchip war an sich mega genial, er wurde ja bis auf wenige Änderungen dann noch in PS1 und PS2 verwendet. So fortschrittlich war der mit seiner Sample-Architektur.

Der Yamaha vom Mega Drive hatte aber halt nur einen (oder zwei?) Sample-Kanäle, und der Rest waren Synthwaves. Da kann man mega geniale Tunes machen, wenn man sich drauf einlässt. Klingt etwas härter, etwas synthiger (Ja klar, weil - Synth halt). Aber man wollte nach dem Release des SNES wie du schon sagst unbedingt den Sample-Sound vom SNES nachbauen.

MD hat nur einen Kanal für (grausame) Samples.
Aber MD hat mit 6 FM Kanälen alles Mögliche super hinbekommen, Chinatown in Super Shinobi, Heavy Metal in Thunderforce IV, mittelaltermössig-herzige Musik im Comic-Stil im Shining in the Darkness, sowieso die geile experimentelle Mucke von Yuzo Koshiro, auch unter Einbeziehung der 3 Master System Soundkanäle, die im Mega Drive mit drin waren.

Gen Mitte/Ende der MD Ära wurde da nix mehr an Mühe reingesteckt, übel dann selbst auf dem besseren 32X dann auch nur runterkonvertierter SNES Sound.
Umgekehrt geht es auch schlecht, man vergleiche Thunderforce III (MD) zu Thunder Spirits (SNES), wo einfach der MD Sound kläglich rübergezogen wurde, der SNES Soundchip ist aber eben "anders".

Naja, Fazit, ab 1992 war der MD Soundchip im Grunde gestorben/vernachlässigt, Thunderforce IV und Streets of Rage 2 markieren so die letzte Phase, wo man sich das Soundmenü auf dem MD gegeben hat. Das sehr experimentelle Streets of Rage 3 (1994) war noch ein Nachzügler, Vectorman (1995) hatte auch noch nette Trax, aber das war es.
Schlimm sind gerade Rock'n Roll Racing oder Super Street Fighter 2. Ich hab bei Mega CD Spielen die zumeist hervorragende Musik genossen, auf MD (das anfangs so grandios war) war nichts mehr hörbar, als die Japaner raus waren.


Clorell

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Es gab aber schon auch nach 1992 gute Sounds auf dem Mega Drive. Ich nehme mal die Sonic-Spiele bis einschließlich Sonic & Knuckles. Da sind zahlreiche Ohrwürmer drin, wo ich jetzt auch nie das Gefühl hatte, das könnte mit SNES-Sound in keiner Weise mithalten.

Auch Ristar von Sega hatte einige recht gut Sounds. Klar, konnte das nüchtern betrachtet nicht mit einem SNES-Chip mithalten, aber zumindest bei den Sonic-Spielen hatte man nicht das Gefühl, daß sich das nicht wirklich gut anhört.
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