Der SNES-Soundchip war an sich mega genial, er wurde ja bis auf wenige Änderungen dann noch in PS1 und PS2 verwendet. So fortschrittlich war der mit seiner Sample-Architektur.
Der Yamaha vom Mega Drive hatte aber halt nur einen (oder zwei?) Sample-Kanäle, und der Rest waren Synthwaves. Da kann man mega geniale Tunes machen, wenn man sich drauf einlässt. Klingt etwas härter, etwas synthiger (Ja klar, weil - Synth halt). Aber man wollte nach dem Release des SNES wie du schon sagst unbedingt den Sample-Sound vom SNES nachbauen.
MD hat nur einen Kanal für (grausame) Samples.
Aber MD hat mit 6 FM Kanälen alles Mögliche super hinbekommen, Chinatown in Super Shinobi, Heavy Metal in Thunderforce IV, mittelaltermössig-herzige Musik im Comic-Stil im Shining in the Darkness, sowieso die geile experimentelle Mucke von Yuzo Koshiro, auch unter Einbeziehung der 3 Master System Soundkanäle, die im Mega Drive mit drin waren.
Gen Mitte/Ende der MD Ära wurde da nix mehr an Mühe reingesteckt, übel dann selbst auf dem besseren 32X dann auch nur runterkonvertierter SNES Sound.
Umgekehrt geht es auch schlecht, man vergleiche Thunderforce III (MD) zu Thunder Spirits (SNES), wo einfach der MD Sound kläglich rübergezogen wurde, der SNES Soundchip ist aber eben "anders".
Naja, Fazit, ab 1992 war der MD Soundchip im Grunde gestorben/vernachlässigt, Thunderforce IV und Streets of Rage 2 markieren so die letzte Phase, wo man sich das Soundmenü auf dem MD gegeben hat. Das sehr experimentelle Streets of Rage 3 (1994) war noch ein Nachzügler, Vectorman (1995) hatte auch noch nette Trax, aber das war es.
Schlimm sind gerade Rock'n Roll Racing oder Super Street Fighter 2. Ich hab bei Mega CD Spielen die zumeist hervorragende Musik genossen, auf MD (das anfangs so grandios war) war nichts mehr hörbar, als die Japaner raus waren.