Hab schon von Teams gehört, die wegen der spielbaren Demo das Spiel verschleppt haben...
Weil: mach mal eine Demo, die halt "nicht" gut ankommt. In Fact wurden Leute abgestellt, die eine perfekte Demo zaubern sollten, aber parallel willst du natürlich auch das Spiel weiterentwickeln, vielleicht wird es ja noch viel besser, als die Demo mal war (die man an "Tag X" aus dem eigentlichen Entwicklungsprozess auskoppelt). War "früher" mit E3, TGS usw. noch krasser. Wenn da dann die geballte Journalistenmasse aufgrund der Demo sagte "öh, das ist aber nur gut und nicht suuuuuper", dann war das im Extremfall schon das Vorurteil in Richtung "wird so nie released".
Bei Demos von RPGs gibt es oft das Problem, du willst was vom Spielsystem zeigen, aber gerade am Anfang wird meist wenig geboten. Also zeigst du was "mitten im Spiel", aber da fällt es vielen schwer, sie werden dann erschlagen vom Spiel, in das man sich nicht schon etliche Stunden eingearbeitet hat. SKIES OF ARCADIA hat das auf Dreamcast gut gemacht, da konnte man bei einer Demo ab Beginn spielen, aber nicht speichern. Hab das dann echt drei Stunden oder so gespielt, bin dann bei nem Kampf gescheitert und dachte mir: "das Spiel kann man definitiv kaufen".
Ist schwierig. Nicht bei allen Spielen ist eine spielbare Demo sinnvoll.