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Trauma-Spiele


SegaMan

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Ninja Gaiden - xbox

Fällt mir da spontan ein.
Mir hat das game eigentlich voll gefallen aber es war so kacke schwer oder ich so kacke schlecht.


PHX

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Ninja Gaiden - xbox

Fällt mir da spontan ein.
Mir hat das game eigentlich voll gefallen aber es war so kacke schwer oder ich so kacke schlecht.
Eh, ehrlich, ist ein Erwartungshaltungs-Dings. Wie Ower schrieb bei Ikaruga: Es ist "auswendiglernen und konditionieren". Du machst X, bis Y passiert, und dann machst du Z. Nicht genau das gleiche wie ein total auswendiglernbares Shoot-Em-Up, aber ziemlich nah dran.
Ninja Gaiden ist nicht "schwer", es ist nur zeit-intensiv und konzentrations-lastig.


At Topic, für mich vielleicht ... Resident Evil Zero.
Ich spiele klassische Resident Evils normalerweise total vorsichtig und lade neu bei schlechten Encounters und zuviel Muni verschwendet und so (ich beende das Game dann mit einem quasi vollem Inventory), aber bei Zero vor kurzem hatte ich da gar keinen Bock drauf und hab' einfach losgezockt. Und wenn was schief lief, egal, noch einen Heiltrank gepoppt. Und einfach alle Muni einigermaßen verballert, die ich gefunden habe. Ich wollte diesmal halt nicht 15 Sprays in der Kiste haben, wenn ich fertig bin.
Jedenfalls ... Total in die Hose gegangen. Nach einem Bosskampf war ich so im Loch - keine Chance mehr. Null Ressourcen, Health kaputt, der Spielstand und vermutlich 10 davor waren ungewinnbar.
Kann das Spiel nicht mehr sehen (was schade ist, es ist eigentlich kool).


Gon

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@doc ower ff legend  auf dem gameboy  war bei mir auch das erste Spiel bzw rpg wo ich nie wusste was man  achten sollte bzw wie man weiter kommt. Hat eine Weile gedauert.


Ich weiss auf der ps1 war  vangart story mein oder ein weiterse Trauma Spiel weil ich beim Boss nie das QuickTime eventuell hingekommen habe bzw die Waffen von Status nicht den Schaden angerichtet  haben.

Heute quälen sich ja viele selber mit darksoul souls auf extrem oder noch Hit zeug, speed run um dann doch kurz vor dem Ziel zu scheitern.


Aber heute ist alles einfacher.... quick save, rewind. Aber damals gremlins 2 oder g  amazing  spiderman wo man heute weiss wie schein. .. Die waren. Hat man als Kind das als Herausforderung  gesehen.


Arena

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@Peter: Doch, Dune II ... Hab das Wochenlang immer wieder probiert und einfach nicht geschafft.

Ja genau, das ist der Punkt. Das meinte ich. DANN ist Dune II in der Tat ein "Trauma".

Weil - irgendwelche Endbosse oder generelle Spielmechaniken haben uns ja die letzten hundert Zockjahre schon soooo oft einen Liasis hinlegen lassen ... und dennoch waren sie deswegen kein "Traume". You know?

@ Link: " ... Hatte ich auch bei dying light, das ist aber der klassische:
IchfindeinSpielsogutdassichalleNebenmissionenmachenwillmiraberimEndeffektdurchmonotoneNebenaufgabendieMotivationfürdieHauptquestkille-liasisTM ... "


Exakt so! DAS wirds gewesen sein. Meine mich auch erinnern zu können, dasses genau so gelaufen ist.

Wobei bei MIR der Wunsch nach den Erfüllen !sämtlicher! Nebenquests in einem Spiel (siehe Ghost of Tsushima) nicht unbedingt einen Abbruch raufbeschwört. Aber da ist schon definitiv was dran.

@ PHX: Sehr schade, dieser Abbruch. Wirklich. RE Zero fand ich genialst (Gamecube).

Aber warum bist du gerade bei diesem Teil SO abgewichen von der "normalen" Spielweise? Ist doch im KERN ein reinrassig-klassiches RESI gewesen ... ?


Gon

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Re zero ist wirklich toll nur weil es keine magicbox gibt meinten einige es wäre kein reoder charakter wechseln heute wäre es coop bzw das was man in re5 macht. Klar sind re 0 und auch 3 gefühlt kürzer als teil 2. Bei re hat es mich auch gestört das man nur einen charakter hatte und dann die story schnell vorbei war...

Ich weiss auch noch ff legend 2 auf dem gb da uch keine ahnung hatte das grinden  wichtig ist. Ich bin da straight durch und dann war ich bei den bossen unterlevelt. Besonders apollo und odin... es hat jahre gedauert und der wirkliche endboss war am ende zu leicht. 😀

Ninja gaiden der endboss war auch eine sache für sich....


PHX

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Zitat
@ PHX: Sehr schade, dieser Abbruch. Wirklich. RE Zero fand ich genialst (Gamecube).

Aber warum bist du gerade bei diesem Teil SO abgewichen von der "normalen" Spielweise? Ist doch im KERN ein reinrassig-klassiches RESI gewesen ... ?
Keine Ahnung, war vielleicht irgendwie hyphy drauf.
Das falsche - zu schnelle - Spiel vorher gezockt und dann nicht aus dem "Drive" rausgekommen ...?

Ja, ich fans RE0 auch echt cool - nur um das klar zu stellen, ich hatte es damals bei Release schon mal auf GC durchgespielt. Wollte es dann nur noch mal genießen 🙂


Madness

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Ich hab das so in Erinnerung, dass das wirklich der einzige Teil ist, wo Items richtig rar sind. Witzig, dass du dir gerade den Teil ausgesucht hast, um alles rauszuballern.



Tyketto

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Habe eher einen Trauma Endboss.
Nämlich den von Metroid Prime auf dem Cube.... :'(
Nagt bis heute an mir.

Durch alles habe ich mich durchgebissen.
Die bescheidene 3D Karte, das Backtracking und einige fiese Bosse.
Nur am letzten bin ich verzweifelt.

Bis man ihn vom letzten Save Point erreicht ist übrigens schon ein Fall für die Hass-Kappe.
Und an der finalen Phase von ihm dann sicherlich ein Dutzend mal gescheitert!  :-\



"Wenn jemand zu einem sagt, man sei nicht mehr der alte, dann meint er in Wirklichkeit, dass man nicht mehr der Jüngste ist."


SegaMan

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Was mir noch einfällt.

Metroid Another M - Wii

Geiles Spiel, total mein Ding.....

bis auf die dämliche Shooter Steuerung mittels Wii Pointer.

Da gabs so ne Stelle mit Würmern oder so die aus verschiedenen Richtungen kamen.
Das Zielen/Schiessen klappte da bei mir überhaupt nicht und hat dazu geführt das ich entnervt aufgegeben habe.

War (für mich) nicht spielbar.


Benkei

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Bei Final Fantasy 8 war das Problem, dass man nicht wirklich leveln konnte, oder?

Doch eigentlich schon. Das Problem war, dass die Gegner mit dem Hauptcharakter mitleveln (Squall). Hat man den also fast immer in der Gruppe gehabt und die anderen Charaktere vernachlässigt, hat man später ordentlich Probleme bekommen. Macht man es umgekehrt, wird es dafür einfacher. Es gab ja nicht viele Stellen, wo die Zusammenstellung der Gruppe vorgegeben war.
Auch unsere moderne Zeit ist voller Mysterien...und eins davon bin ich.



Benkei

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Ach oida. Das heißt, wenn man Squall nicht im aktiven Team hatte, wurde das Spiel endsleicht?

Zumindest einfacher, ich wusste dass aber bis zum letzten Drittel des Spiels auch nicht. Außerdem ist das koppeln mit den Guardian Forces fast wichtiger, als das leveln, weil die Charaktere dadurch ja bessere Fähigkeiten bekommen. Gott, da merkt man erst wie anspruchsvoll RPG damals noch waren.^^
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PHX

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Habe eher einen Trauma Endboss.
Nämlich den von Metroid Prime auf dem Cube.... :'(
Nagt bis heute an mir.
Der war _wirklich_ sau schwer, ich kann mich noch erinnern. Aber das ist auch einer von den Bossfights, an die ich mich wirklich noch erinnern kann - als ich ihn endlich gekillt hatte, habe ich mich so gefreut ...
Einer der besten Momente in einem sensationellen Game :-)