
Irgendwie wussten wir es schon damals alle, dass Atari es nicht packt. Als Power Play oder Video Games so um 1991 begannen, vom "Panther" zu sprechen, dachte ich insgeheim schon (trotz Lebenserfahrung eines verpickelten Teenagers):
"egal, was die machen – es wird nichts."Atari war überhaupt nicht mehr präsent. Das 7800 sah man mal vereinzelt. Vom 2600 wurden allerdings alleine 1991 alleine in Deutschland über 300.000 (!) verkauft – schrieb Video Games – das ist PSX Niveau zu besten Zeiten (1998). Umso schlimmer, dass es Atari nicht gerettet hat. Was haben die nur mit dem Geld gemacht?
Ihr Falcon 030 (ST/TT Nachfolger) war eine Totgeburt – guckt euch auf Utube an, was letztendlich an Spielen auf diesem so leistungsfähigen Computer rauskam. :/ Ein Trauerspiel.
Als dann 1993 der Jaguar kam, waren sie dabei, ihre ganze Computersparte (ST, TT, Falcon, Notebooks, PCs) zu liquidieren – um den Jaguar zu unterstützen. Interessant dabei: 1984, als Tramiel kam, hat Atari das bisherige Erfolgsgeschäft (Konsolen) liquidiert und ging voll in die Computerindustrie. Und 1993 liquidierte man all das aufgebaute (durchaus professionelle und in Teilen erfolgreiche) Computerknowhow, um auf eine Konsole zu setzen, die selbst aus meiner Teenagersicht NULL Chancen gegen Sega und Nintendo (und Sony) haben würde.
Als der Launch erfolgt war, wurde einem auch klar, dass diese Befürchtungen real waren. Im Frühjahr 1994 sah ich das Ding erstmals leibhaftig in einem Quelle Technik mit den vier Spielen, die allenfalls SNES Niveau hatten, ohne qualitativ nur ansatzweise einem Mario, ach, nur einem James Pond, nahezukommen. Und dass ich es "zufällig" bei Quelle Technik sah und nicht in den anderen Läden, zeigte, dass die Atari Vertriebsstruktur mal wieder völlig undurchsichtig (um nicht zu sagen: unbrauchbar) war. Wie wollten die MD und SNES – damals auf dem Zenit der Verkaufszahlen – auch nur minimal was abzwacken...

? für letztere beide Konsolen gab es in jener glorreichen Zeit riesige Ausstellungsfläche und gar Sonderevents (z.B. während der IFA oder zur Vorweihnachtszeit) in den Kaufhäusern.
Irgendwann 1994 dachte ich schon, die Kiste könnte es irgendwie noch packen. Es gab das geniale
Tempest 2000, die ersten
Rayman Bilder kursierten und
Alien vs. Predator sah richtig vielversprechend aus. Und dann gab es noch dieses Spiel, über das man in D nicht schreiben durfte, für das man sonst aber eher teure PCs brauchte.
Doch auf jedes gute Spiel tröpfelten in einer nicht nachzuahmenden Atari-eigenen Beharlichkeit ziemliche Langweiler rein. Ein
Zool 2, ein
Double Dragon 5, ein
Dragon... dafür reichte doch auch ein Mega Drive. Auf dem es aber halt noch hunderte andere Spiele gab.
Kasumi Ninja wurde als Müll verdammt, wobei ICH das total beeindruckend fand mit der stilvollen Grafik und geilen Musik. Inzwischen hatte es die Konsole doch sogar noch in die Hertie Kaufhäuser geschafft und hatte ihren Platz neben SNES und MD. Doch selbst ich, der das Geld zum Fenster rausschmiss (Mega CD, 32X, Multi-Mega, Saturn binnen eines Jahres!) konnte mich nicht durchringen, das Teil zu kaufen. Obwohl ich doch so völlig unvernünftig war.
Der Sega-Typ im Wertheim sagte mir dann im Spätsommer 1995, dass der Jaguar für 129,- verramscht wird (und selbst da griff ich nicht zu). Der Scheiß verkaufe sich überhaupt gar nicht.
Zu der Zeit brachte die Video Games noch Atari Specials, wo man zweifelte, ob der Jaguar, offiziell nun bei 300,- angelangt, noch eine Chance gegen Saturn und Playstation (600-700,-) hätte. Spätestens hier war der Glaube bei mir komplett abgefallen. Wie kann man nur so scheitern? Tramiel und Co. hatten doch durchaus einige erfolgreiche Dinge auf den Weg gebracht. Aber hier agierte Atari wie eine Dachdecker Klitsche.
Heute finde ich einige Jaguar Spiele total geil: Tempest ist musikalisch ein Traum, Rayman total super (und 1994 war es Grafikreferenz), AvP ein atmosphärisch dichter Shooter,
Doom in der Qualität auf Konsole damals einmalig. Kasumi Ninja ist auch m.E. beeindruckend,
Atari Karts hat auch was. Schade, dass ich den Jag nicht gekauft hab. Wenn man bei den 10-15 Topspielen blieb (mehr kaufte ich auf 16-bit auch nicht im Jahr), konnte man durchaus eine anständige Sammlung haben und mächtig Spaß und Überlegenheitsgefühl gegenüber 16-bit haben.
