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Ghost of Tsushima - 17.07.2020 - Only on PS4

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Tyketto

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Faust

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Mal ein bissi vomKampfsystem

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So la la, ein wenig Assassins Creed, aber leider auch Star Wars Fallen Order. Ätzend, das die anderen NPCs angreifen und treffen können, wenn man sich gerade schon mit einem beharkt. Das führt zu unschönem stocken im Spielfluss, da gefiel mit AC1 besser, da war das nicht der Fall wenn ich mich recht erinnere (da haben die anderen NPCs schön gewartet)

Scheint insgesamt okay zu sein, aber nichts neues oder bewegendes.

Gespielt wird der Titel von mir eh auf "very leicht".


Tyketto

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Ätzend, das die anderen NPCs angreifen und treffen können, wenn man sich gerade schon mit einem beharkt.



Ist mir auch sofort negativ aufgefallen.



"Wenn jemand zu einem sagt, man sei nicht mehr der alte, dann meint er in Wirklichkeit, dass man nicht mehr der Jüngste ist."


Madness

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Ist doch gut, solange man was dagegen machen kann. Ausweichen, kontern oder sowas.


Tyketto

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Konter habe ich jetzt im Video nicht gesehen....



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Tyketto

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Habe noch ne deutsche Erklärung zu den Vids gefunden....

Zitat
Hier ist ein Videoclip, der zeigt, wie ein Spieler die Kampfhaltung wechselt, während er sich zwischen den verschiedenen Gegnern bewegt. Jin nutzt die Stein-Kampfhaltung, um einen Schwertkämpfer schnell zu erledigen. Die Stein-Kampfhaltung ist der Stil seiner Ahnen und wurde entwickelt, um andere Schwertkämpfer zu bekämpfen, also funktioniert sie gut gegen mongolische Schwertkämpfer. Dann wechselt er schnell zur Wasser-Kampfhaltung, um einen Schildträger angreifen zu können. Jin entwirft die Wasser-Kampfhaltung aus Frustration, nachdem die Techniken, die er Jahrzehnte lang geübt hat, sich gegen die mongolischen Schildträger als wirkungslos erweisen.

...Ok...hört sich doch nicht so übel an.



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Konter habe ich jetzt im Video nicht gesehen....

Heißt ja nicht, dass es sowas nicht gibt. Muss ja kein professioneller Spieler gewesen sein.