Schön wäre es, hier ist das alles ziemlich restriktiv eingestellt. Jedes Strukturobjekt wird intern quasi an die Anliegenden gebunden. Das Spiel passt dann auf, dass du auch ja nichts entfernst, was den Zugang und/oder die Stabilität zu bereits gesetzten Fundamenten/Böden/Dächern ect. "unmöglich" macht.
Sowas aufeinander aufbauendes macht es dann natürlich besonders spaßig, wenn man das letzte Bodenelement der oberen Etage nicht entfernen kann, weil Treppen generell extrem launisch sind.
Da muss man das Spiel dann ein wenig austricksen, man baut ein weiteres Bodenelement mit neuer Treppe und kann dann erst die alte entfernen und dann den Rest nach und nach. Natürlich gibt es auch da wieder Tricks und Kniffe, die Engine zu belügen oder deren Verhalten auszunutzen.

[EDIT]
Die meisten Pläne, um entsprechenden Gegenstand bauen zu können, findet man sowieso schon im Spiel. Entweder zufällig irgendwo herum liegend, als Beute von Gegnern, über bestimmte Events und Season Belohnungen für das erreichen von Rang X von 100.
Aber halt auch vieles gibt es da nur über den Atomshop. Sprich, MicroDLC gegen Atome (Premium Währung). Wobei der Shop eher mehr Skins und Kostüme in Zeitlicher Rotation beinhaltet.
Eine Hand voll Atome kann man einmalig über bestimmte Erfolge im Spiel, oder ebenfalls als Season Belohnung erhalten. Als Abonnent/Fallout 1st Mitglied bekommst du jeden Monat 1650 Atome zusätzlich obendrauf zum verschleudern, was eigentlich insgesamt schon reicht, um alles zu "kaufen", was man benötigt.
