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Final Fantasy VII Remake

southflorida

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Meiner Meinung nach kann es aber auch mit einer sehr eingeschränkten und Zweckdienlichen Oberwelt wie eben beim Original dargestellt werden.
Also quasi sieht man nur Cloud, ein wenig Berge, Flüsse etc. in rudimentären Stil und sobald man einen Ort betritt wird in feinster HD Grafik umgeschaltet.
Absolut möglich dieses Vorhaben.

Wenn man drüber nachdenkt: zweckdienlich und sehr ordentlich war die Oberwelt ja schon auf der PS1. Warum sollte man auf der PS4 nicht was beeindruckend Geiles zaubern können... Ich bin mal zuversichtlich, dass das was wird. ;)

Btw, muss eh sagen, dass die Welt von Final Fantasy VII Remake richtig gut gelungen ist, eines der besten Spielerlebnisse auf der PS4 (neben RE2, das bei mir aber "Routine" ist). So etwas wie Aeris Garten, so etwas konnte man vor fünf Jahren oder so auf Ray Tracing Rendering Standbildern betrachten. Heute kann man rumlaufen in so einer fantastischen Welt. Die Größenverhältnisse sind realistisch umgesetzt, die obere Welt von Midgar liegt auf 300 m Höhe und man sieht diese von exakt dem Blickwinkel, wo man tatsächlich ist, "der Himmel über den Slums" ist keine Fake Darstellung. Es gibt ja im Spiel neben der Map noch die erweiterte "Gesamtkarte" von Midgar (Taste gerade nicht im Kopf, mit der man die erreicht), wo man den Standort aller Locations in Relation zueinander sieht und man ist wohl jederzeit tatsächlich da, wo man gerade positioniert ist. Auch wenn man meist über klar eingegrenzte Wege läuft. Wenn ich da im Vergleich an ein Spiel wie SKYRIM oder FALLOUT 4 denke, wo man zwar angeblich 40 km² Landschaft hat (was ja "so" viel auch gar nicht ist, das ist halt so groß wie ein Stadtbezirk oder eine mittelgroße Stadt), aber andererseits halt "mit zwei Sprüngen" von einem 1000 m hohem Berg hüpft, da stimmen die Größenverhältnisse nicht.

Hier sind es z. B. 730 m vom Haus von Aeris zum Wall Market. Da finde ich auch geil, das Aeris die "Abkürzung" anbietet an Monstern vorbei und durch Tunnel und dann gibt es noch einen alternativen Weg, wo man ganz relaxed langschlendern kann... ;) Junon soll 133 km weit wegliegen, in irgendeinem Forum hab ich drübergelesen, dass der Planet damit insgesamt dann dennoch kleiner als der Zwergplanet Pluto wäre. ;)

Um da übrigens (ganz als Randbetrachtung) tiefer ins Detail zu gehen: ist auch ein Projektionsproblem, einen runden Planeten in einer "Map" darzustellen. Karten können ja keine Kugel wiedergeben. Bei der Map von FF7 kommt man nach Verlassen des Nordrandes im Süden raus, was quatsch ist, wenn man auf einer Weltkarte nördlich von Grönland den Rand erreicht, würde man in der Realität nicht plötzlich in der Antarktis rauskommen. ;) Auch der MS Flugsimulator hatte lange Zeit dieses Problem, man konnte meines Wissens nicht den Nordpol erreichen oder überfliegen.



southflorida

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In Kalifornien ist das allerdings z.T. so. Von San Diego oder L.A. fährt man einige Kilometer ostwärts, erst ist es trocken-mediterran, dann kommt man in Berge mit Wald (an den Bergen gibt es höhere Regenmengen) und aufgrund der Höhenlage durchaus auch Schnee. Wenige Kilometer weiter östlich kommt nur noch wenig Regen hin (Steppe), und noch ein paar Autominuten weiter ist man in der Wüste.

In Israel und Libanon ist das auch so, von der Mittelmeerküste bis zum Jordantal hat man von Ackerbau (an der Küste), bewaldeten Bergen und weiter östlich Steppe und Wüste alles dabei. Regnet sich an den Bergen meist ab und von Osten her kommt fast nie Regen.

Auf Teneriffa ist das auch so, nach vier Jahrzehnten Reiseerfahrung m.E. übrigens DAS Reiseziel, wenn man so ziemlich alle Landschaftstypen der Erde in einem Trip erleben will. Nordküste üppig grün, weil es fast jeden Tag regnet, an den Nordhängen der Berge dichter Nadelwald. Im Gebirge weiter oben Tundra, gelegentlich sogar verschneit (wobei in Teneriffa die Tundra eher wegen der extremen Trockenheit da oben "meist über den Wolken", nicht wegen "zu" extremer Kälte). Und im Süden der Insel fast nur Steppe oder gar Wüste.
Auf Teneriffa kann man echt an einem einzigen Tag durch Schnee tappen, durch heißen Wüstensand oder halt durch triefend feuchte Bananenplantagen.



southflorida

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Rund um den Wallmart: Inneneinrichtungen auf dem zweiten und dritten Blick vom Allerfeinsten. Wirklich ganz großes Kino. Das ist Oberklasse auf der PS4. Und das Food. Geil!


Shadowwing

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    • Kaosu
Ja ist wirklich toll 😍, Part 2 wird wohl dauern, die Entwickler haben selbst den Erfolg nicht erwartet und sind grad mal in der Planungsphase bisher wohl  :-\


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Hab ich mir gedacht deswegen hat man auch nochvnichts konkretes gesehen und gehört. Schade das wird dann nix für die PS4.  Ungünstig so ein Projekt für eine endende Generation zu starten. Ein Launch zum Beginn der 5er Ära hätte Anfang 2022 auch gut gepasst da 25th Anniversary FF7.
« Letzte Änderung: Mai 10, 2020, 02:01:49 Nachmittag von link »


southflorida

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Das Spiel wurde ja bereits früh in der PS4 Ära, im Frühjahr 2015, vorgestellt, und war da ja gewiss auch schon eine ganze Weile in Entwicklung.

Muss nochmal betonen... das was man rund um Don Corneo und Wall Market sieht: das ist für mich das besttexturierte, was ich je in Spielen gesehen hab, sieht man mal von Spielen wie UNRAVEL ab, das aber nur "1.5 D" hat... ;)

An anderen Stellen fällt die Grafikqualität in FFVIIR ab, z.B. im "Himmel über den Slums", wo viel statisches Zeug ist.

Und auch die Darstellung, die Dialoge... geil. Z.B. bei Don Corneo, von allen Beteiligten der Party und NPCs nur brillant. Wenn man denkt, dass selbst in der PS4 Ära auch immer noch etliche Spiele mit völlig liebloser/unterstes Kindergartenniveau-Vertonung existieren.

Das ist kein Scheiß, sondern das ist Kunst, was Squareenix da abliefert.


der spirit

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Ja, die komplette Wallmarkt Episode war fantastisch.
Ob es jetzt das grafisch beste auf der PS4 ist..naja. Aber Stil und. Design stimmen absolut.
Warte ab bis du im und um Shinra HQ bist. ;)


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Ich fand die Grafik von FF7 größtenteils auch sehr gut. Aber manche Texturen waren leider bestenfalls Wii Niveau. Auch viele NPC waren optisch lieblos. Das wirkte dann surreal wenn hochdetailierte Playermodelle neben matschigen NPCs standen.

Bei vielen Stellen wie der Midgar Platte über den Slums  wurde getrickst da es einfach ein Bild war und kein 3D Modell.


Shadowwing

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Bin mal gespannt was so alles kommt und wie sie das Weltmodell umsetzen und was es noch für Wendungen gibt, mit denen wir nicht rechnen


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  • Gast
Gibt es eigeentlich ein Video das zeigt was passiert Wenn im Endkampf gegen Sepiroth der Timer abläuft, sieht man da Supernova?


southflorida

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Mich würde ja ein Demake reizen, das die Ereignisse aus FF7 Remake und den folgenden aus FF7 verknüpft. ;)

Interessant ist es auch gewiss, noch einmal das klassische FF7 anzugehen (hab ich ja erst vor einem Jahr auf der PS Classic gemacht). Man spielt Midgar schön komprimiert und stellt sich die Grafik vor, die man im Remake gesehen hat.

Ehrlich gesagt unzufrieden bin ich mit dem Materiasystem. Viel zu viel für den kurzen Spielzeitraum, viel zu wenig Ausbauerei... aber ich werde noch mal auf schwer durchspielen.
Es gibt auch viel zu viele Wechsel in der (kleinen) Party, als dass das wirklich Spaß macht.

Musikalisch gefällt mir am Besten das neue Wallmarket Theme, dass man jetzt im Tunnel zum Wallmarket hört (der Wallmarket selbst hat ja ein neues Theme).


wraith

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Hatte es am 29. April durchgespielt. Hatte auch ein langes Review dazu geschrieben, aber das macht jetzt keinen Sinn mehr.
Nur soviel: Ich bin maßlos enttäuscht von dem Spiel.
Das ist kein Remake, das ist eine Re-Interpretation. Und das war nicht der Deal.
Es fing gut an, wurde dann schon schnell seltsam mit den Geistern (Whispers), der Aufstieg zu Shinra war noch phänomenal in Szene gesetzt, trotz Tapeten im Hintergrund (hat dennoch geil ausgesehen). Doch was dann kommt, zieht alles vorherige in den Dreck, versaut es. Barret-Tod und Auferstehung, Kämpfe gegen Sephiroth, dann "One winged angel" spielen...meine Güte, das hört man im Endkampf des Spiels und sonst nicht !!

Ich bin ziemlich alleine mit meiner Meinung, alle überschlagen sich ja mit Lob. Für mich haben sie es leider vergeigt.
"The controller has been the biggest barrier separating gamers from the world of designers." (Peter Molyneux, Juni 2011)
"Der Controller wird weiterhin das A und O bleiben aufgrund seiner besseren Genauigkeit und der Haptik." (Ich,KT,  Juni 2011)
"Es wird ernsthafte Natalspiele geben" (KT-User XY)