Tales of Zestiria
Bin schon bei 15 Stunden, aber es gibt immer noch Erläuterungen und Erweiterungen zum Kampfsystem. Ich bin da komplett überfordert. Es ergiesst sich ein regelrechter Schwall an Informationen. Skills, Skills auf Waffen legen, Bonusskills, Specialskills, Superduperextraskills, Artes, B-Artes, Secret Artes, Mystic Artes, dann drückt man den und den Knopf zusammen mit Stick soundso...argh....
Dieselbe Akribie in der Gestaltung der Dungeons (die sind recht langweilig) wie man sie ins Kampfsystem steckt, wo vieles einfach nur unnötiger Ballast ist und es wäre gut.
Es ist einfach VIEL ZUVIEL Brimborium. Die wissen nicht, wann es gut ist.
Davon abgesehen wieder eine schöne Story und super Charaktere. Edna ist genial, eine kleine Göre mit übelstem Zynismus bei jeder sich bietenden Gelegenheit
Die ist der Star bislang.
"The controller has been the biggest barrier separating gamers from the world of designers." (Peter Molyneux, Juni 2011)
"Der Controller wird weiterhin das A und O bleiben aufgrund seiner besseren Genauigkeit und der Haptik." (Ich,KT, Juni 2011)
"Es wird ernsthafte Natalspiele geben" (KT-User XY)