Naja, bei den klassischen RPGs muss man sehr oft grinden, sprich immer gegen dieselben Gegner kämpfen und dann aufleveln.
Das war für mich nur tote Zeit, die dem Spiel nichts bringt.
Und wenn ich an diese Zufallskämpfe denke, die fand ich auch nicht schön.
Permanent, wenn man über die Map lief werden Kämpfe generiert.
Ein modernes Design ist das heute nicht mehr.
Bloodborne geht da einen anderen Weg, hauptsächlich zählen nur die Skills eines Spielers.
Was mich aber so richtig abfuckt sind Waffen, welche kaputt gehen können. Das ist für mich Spieldesign aus der Hölle.