Thymesia
Spielt sich etwas hakelig und technisch ist es paar Generationen hintendran. Ist, glaube ich, auch nur von 3 Köpfen entwickelt.
Das Herzstück, das Kampfsystem, macht aber Laune. Ist nicht 100% sauber, aber bietet viele Möglichkeiten. Mit den normalen Angriffen verwundet man die Gegner, zieht aber vergleichsweise nur wenig Energie ab. Greift man nicht weiter an regenerieren sich die Wunden wieder. Mit dem starken langsamen Klauenangriff zieht man viel Energie ab, die sich dann auch nicht wiederherstellt. Lädt man den Angriff auf, entzieht man dem Gegner eine sogenannte Plague Waffe, die man dann ein mal mit einem sehr starken Angriff benutzen kann. Die Waffe ist bei jedem Gegner anders. Später scheint man auch dauerhaft solche Waffen zu bekommen. Spezialangriffe konnen wiederum mit einem eigenen Spezialkonter pariert werden.
Hinzu kommt logischerweise noch das parieren, welches wie sehr viele Fähigkeiten erweitert werden können. Der Unterschied hier ist, das man die Skills ohne Nachteile jederzeit am Speicherpunkt an- und auschalten kann. So kann man viel ausprobieren, was einem am besten gefällt.