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Returnal

der spirit

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Nein Phrike, diesmal nicht.
Lange habe ich gebraucht um hierher zu kommen. Unzählige Heilitems habe ich aufgenommen, gesucht und erarbeitet. Meine Waffe ist gut aufgelevelt, diverse Zusatzfeatures wie Homing-Missiles oder Strahlenschuss sind geupdatet.
Und doch sieht es Anfangs nicht gut aus. Nach 2 Treffern durch deine Schüsse, stehe ich wieder vor einem im Sande verlaufenen Versuch. Doch ich halte durch, konzentriere mich und schaffe wie in Trance die erste und zweite Phase.
Jetzt geht es um die Wurst.
Phrike ballert aus allen Rohren, perfekt getimte Ausweichmanöver müssen her, nebenbei muss ich springen um den Wellen auszuweichen, der heftige Laserstrahl kommt auch irgendwann. Und ganz nebenbei muss ich mittels Pistole immer wieder draufhalten. Gegen Ende des Kampfes war ich wieder im roten Bereich, ein Treffer mehr hätte ich nicht mehr überlebt.
Doch soweit kommt es nicht. Schweißgebadete Hände und verkrampfte Finger sind seit Minuten meine Achillesferse, neben der kleinen Energieleiste von Selene.
Dann, nach einem Vorstoß meinerseits ist der Boss besiegt. Ich schreie auf, lasse den Controller liegen und habe dieses “Endlich Geschafft” Gefühl wieder aufleben lassen wie ich es von einer anderen Spieleserie kenne.
Was ich im Moment noch nicht weiß: Phrike war im Gegesatz zu dem was danach kommt, absolut harmlos und lächerlich im Nachhinein betrachtet.




Recht viel wird zu Beginn von Returnal nicht erklärt. Selene, Ihres Zeichen Astronautin, stürzt mit Ihrem Schiff auf einen fremden Planeten ab.
Das Ziel ist klar: aus der lebensfeindlichen Umgebung verschwinden. Schon kurz nach dem Beginn macht allerdings ein grausiger Fund den Aufenthalt zu einem Mysterium: Selene findet Ihre Leiche und Ihre persönlichen Aufzeichnungen über den Alien Planeten Atropos. Was zu Beginn absolut verstörend und unreal wirkt, legt sich im laufe des Spiels. Immer und immer wieder stirbt Selene um kurz danach den kompletten Zyklus nochmals zu erleben. Inkl. Absturz, Schock, Rückblenden und Wut auf den Schwierigkeitsgrad.
Das Thema des Rougelike wird hier organisch, stimmungsvoll und bereichernd rübergebracht.
Viel bleibt Selene bei einem Neustart nicht im Inventar.
Die sekundäre Währung Äther, welche zum Aktivieren von Speicherpunkten oder zum Öffnen von Truhen benötigt wird, bleibt erhalten.
Weiterhin bleiben Waffenupgrades ebenfalls erhalten damit diese nicht mühevoll neu erlernt werden.
Das Wichtigste was bleibt: Selenes Erfahrung wie Gegner beizukommen sind, wie Gebiete aufgebaut sind und was diverse Fähigkeiten und Items bringen und eingesetzt werden können.

Returnal ist ein 100%iger 3rd Person Shooter. Was möchte ich damit sagen? Rätsel oder großartige Cutscenes darf man nicht erwarten. Hier wird geballert, ausgewichen, gesprungen und kurz nachgedacht wo und wie es nun in den umfangreichen Leveln weitergeht.
Das Spielgefühl der Shooter Passagen ist referenz würdig was an so vielen Sachen liegt.
Die Steuerung ist punktgenau und individuell anpassbar. Das Haptic Feedback des DualSense lässt euch Schüsse, Umgebung und das Nachladen der Sekundären Waffenfähigkeit spüren was besonders bei der Feuerfunktion stellenweise überlebenswichtig ist. Durch die adaptiven Trigger lassen sich alle Waffen einzigartig bedienen und geben ein wuchtiges Feedback.
Die Arenen in denen sich Selene und Ihre Widersacher bekämpfen, sind abwechslungsreich und so designt, dass die Schusswechsel immer spaßig und anspruchsvoll sind.
Die zahlreichen Gegner sind so Divers wie manche Gesellschaft.
Es gibt die großen Klötze, die viel HP und eine große Stärke in Ihren Angriffen aufweisen.
Fliegende Gegner sind schwieriger zu treffen und machen Selene mittels Laserschüssen das Leben schwer. Geschütztürme bewegen sich logischerweise nicht, erfassen aber Selene und setzen mittels verschiedenen Waffensystemen zu.
Ab und an werden Gegner durch einen Schutzschild geschützt, welchen es zuerst im Nahkampf auszuschalten gilt.



Returnal ist wie erwähnt bockschwer. Zahlreiche Tode werden euch begleiten, immer häufiger habe ich mich zum Beispiel gefragt ob es sich lohnt und wieso ich mir diese Tortur antue.
ich möchte auch nicht sagen, dass das Spiel immer fair bleibt. So gibt es Bereiche wo gefühlt die stärksten Gegner zusammen spawnen was einen schnellen und lauten Tod zur Folge hat.
Um einen Zyklus möglichst gut zu bewältigen muss einiges zusammen spielen was in meinen Fällen selten der Fall war.
Die Gesundheitsleiste muss mühevoll aufgebaut werden, zwei oder besser mehrere Heilitems sollten im Gepäck sein und die Gegner dürfen unter keinen Umständen so agressiv sein wie es meistens der Fall ist. Erst dann ist Großes möglich.
Glücklicherweise bleiben Abkürzungen/Teleporter bestehen was die Frustgrenze minimal herabsetzt.
Dann gibt es ja noch die Bosse...Diese sind herrlich schrecklich designt und ernten schon zu Beginn massig Respekt ein. Hier werden alle Fähigkeiten und Waffenupgrades die man sich angeeignet hat benötigt und für die ersten Versuche ist ein wenig Glück auch nie verkehrt.
Umso erfreulicher ist es, dass sich ab einer gewissen Spielzeit eine Art “Normalität” und ein Selbstbewusstsein aufbaut wie es im Genre üblich ist.
Nach unzähligen Stunden nochmals ins erste Gebiet zurückzukehren und die damals noch bock schweren Passagen, nicht mittels Feuerkraft sondern mit dem Erfahrungsschatz zu bewältigen, ist ein toller und motivierender Effekt.

Da Returnal das erste, richtige Playstation 5 Spiel war (Demons Souls als Remake ist eine Art Zwischending) waren die Augen auf Housemarque gerichtet ob und wie die Hardware vor allem grafisch ausgenutzt wird. Die Antwort: Ganz gut aber mit Luft nach oben.
Absolut herausragend ist die Atmosphäre welche mit den Licht/Schatten Spielen erzeugt wird. Weiterhin sind die verschiedenen Biome toll gezeichnet, Effekte wie Sand oder Explosionen sind toll und nebenbei läuft das Gezeigt absolut flüssig in 60 Bildern pro Sekunde.
Texturen werden nur ganz selten und bei schnellen Voranschreiten nachgeladen was nicht wirklich Next-Gen würdig erscheint. Was aber Next-Gen würdig ist, sind das Fehlen von Ladezeiten. Zwischen den Biomen gibt es keinen ladescreen, Portale werden durchschritten und instant ist man am Zielort. Einen Startbildschirm gibt es ebenfalls nicht, da Returnal immer mit einem neuen Zyklus startet.
Großes Lob verdient auch der Sound. Selenes deutsche Sprecherin macht Ihren Job gut, wahre Wunder erwartet man seitens einer abgeklärten und nüchternen Astronautin sowieso nicht.
Die Umgebungsgeräusche sind schaurig schön und spannend, die Musik spielt sich nur auf wenn es zu der Situation passt. Und daneben gibt es dumpfe Effekte, schreiende Gegner und Schallwellen die das Gespielte immersiv wirken lassen.



Das hört sich nun nach einem perfekten Spiel an, oder?
Spielerisch kann man das gerne diskutieren was oder ob etwas besser gemacht werden könnte, denn bessere Shooter sucht man sehr lange.
Technisch gibt es selten Grund zum Meckern, die Probleme die Returnal hat sind zu Release umfangreich weggepatched worden.
Hier und da kann man diskutieren ob so viele dunkle Biome sein mussten und ob die optische Abwechslung eventuell auf der Strecke geblieben ist. Aber da die Entwickler Ihr Werk so geschaffen haben wie angedacht, werde ich es hier nicht bewerten.
Ein einfacherer Schwierigkeitsgrad? Bin ich kein Fan von da es einen Großteil der Faszination zerstört.
Returnal ist ein Brett, spielerisch wie atmosphärisch, was mir eine Menge Frust, Leid aber auch Spaß und Freudentränen beschert hat. Aktuell der heißeste Anwärter auf den GotY Award.

8.5/10

 :ws-crew-gold-classic:


PotatoFritz

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Ich bin zu schlecht und hänge noch immer im ersten Biom   :-\


Faust

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Ich bin zu schlecht und hänge noch immer im ersten Biom   :-\

Ich habe die erste Stage auch nur mit purem Glück geschafft? Oder etwas ähnlichem. War mein erstes "anspielen", angemacht, losgespielt, ersten Boss ganz knapp gelegt und mich gewundert. Dachte schon, der Schwierigkeitsgrad wäre moderat. Fehlannahme. Über Stage 2 kam ich bis heute nicht hinaus. Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(


Tyketto

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Wenn ich die Bilder sehe....einfach nur schön.
Was hätte das für ein cooles Sci-Fi Spiel werden können.
Ohne diesen ätzenden Rogue Like Anstrich.  :-*



"Wenn jemand zu einem sagt, man sei nicht mehr der alte, dann meint er in Wirklichkeit, dass man nicht mehr der Jüngste ist."


wraith

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Hab mir das Spiel ja schon angeguckt, bekomme da aber nach Sekunden Flimmern in den Augen, epileptische Anfälle und der Schaum kommt mir aus dem Mund.
Nix für mich.
Hektisches Theater.
"The controller has been the biggest barrier separating gamers from the world of designers." (Peter Molyneux, Juni 2011)
"Der Controller wird weiterhin das A und O bleiben aufgrund seiner besseren Genauigkeit und der Haptik." (Ich,KT,  Juni 2011)
"Es wird ernsthafte Natalspiele geben" (KT-User XY)


Arena

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TOLLES Review ! (Wie gewohnt).

--- aber ...

... Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(

Das ist es, was mir ein spielen dieses Spiels unmöglich machen wird. "Viele Stunden am Stück" könnte ich NIE und nimmer "einplanen". Entweder müssen die Speicherabschnitte (relativ) kurz sein oder es muss bestenfalls eine Immer-Speichern-Funktion geben.

Ansonsten gehts mir da wie dem Jörg, hätte ...

 :)


Arena

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--- aber ...

... Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(

Das ist es, was mir ein spielen dieses Spiels unmöglich machen wird. "Viele Stunden am Stück" könnte ich NIE und nimmer "einplanen". Entweder müssen die Speicherabschnitte (relativ) kurz sein oder es muss bestenfalls eine Immer-Speichern-Funktion geben.

Ansonsten gehts mir da wie dem Jörg, hätte ...

 :)

Ich Hornochse. DAS hatte ich schon wieder komplett vergessen :-\ .

Hab natürlich DOCH mit Returnal angefangen und bin (ebenfalls NATÜRLICH) absolut und restlos begeistert. Was auch sonst ...

Dennoch steht eigendlich ja jetzt schon fest, dass ich dieses Traumspiel NIEMALS fertig spielen werden kann. No Way.

Habe da jetzt schon einige Stunden drangesessen, dürfte so die Hälfte von Allem "kapiert" haben und hatte den ersten Boss - bei der ersten und einzigen bisherigen Begegnung - auch fast geschafft.

Also - ich fasse zusammen:

- Das ganze Spiel hat nur eine Richtung: von A starten und irgendwie nach B Kommen !?
- Alles muss an einem Stück und in einer Sitzung geschafft werden!? Inkl. aller Bosse, die da noch kommen werden !?
- Man stirbt und steht wieder ganz am Anfang mit (nur) der "Pistole" !?
- Man findet aber bessere Waffen und kann diese dann hochpushen. Diese sind aber auch komplett wieder weg - bei Neustart ?!
- Man findet einige Dinge, die permanent erhalten bleiben (Zweiter Feuermodus beispielsweisse) !?
- Die komplette Umgebug verändert sich bei jedem Neustart!? ??? Was bringen dann aber die hoffentlich möglichen Abkürzungen, wenn die beim nächsten Neustart an eine anderen Stelle sind - ähm ?!

Also, ich muss gestehen, ich bin doch ziemlich verwirrt und hoffe, dass mir hier jemand sagt: SPIELS UNBEDINGT WEITER !

 :-[


Faust

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Sobald es einen NOOB-Modus gibt, werfe ich es auch noch einmal an. Durch das erste Biom bin ich durchgeflitzt, gleich in meiner ersten Session. Da dachte ich noch, das ist ja durchaus schaffbar, wenn man beim ersten anspielen glatt schon den ersten Boss legt und aufhören muss weil es schon sooooo spät ist. Es lief so richtig gut. Super ärgerlich das ich damals noch nicht diese Zwischenspeicherfunktion hatte. -.- Nachdem habe ich es nur einmal zum zweiten Boss geschafft und bin da natürlich hops gegangen.

Aber dennoch ein fantastisches Spiel welches in jede PS5 Sammlung gehört :)


der spirit

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--- aber ...

... Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(

Das ist es, was mir ein spielen dieses Spiels unmöglich machen wird. "Viele Stunden am Stück" könnte ich NIE und nimmer "einplanen". Entweder müssen die Speicherabschnitte (relativ) kurz sein oder es muss bestenfalls eine Immer-Speichern-Funktion geben.

Ansonsten gehts mir da wie dem Jörg, hätte ...

 :)


- Das ganze Spiel hat nur eine Richtung: von A starten und irgendwie nach B Kommen !?

Wenn man es ganz einfach sagen will: Ja

- Alles muss an einem Stück und in einer Sitzung geschafft werden!? Inkl. aller Bosse, die da noch kommen werden !?

Spoilerfreundlich: Nein

- Man stirbt und steht wieder ganz am Anfang mit (nur) der "Pistole" !?

Ja

- Man findet aber bessere Waffen und kann diese dann hochpushen. Diese sind aber auch komplett wieder weg - bei Neustart ?!

Die Waffen sind fort, ja.

- Man findet einige Dinge, die permanent erhalten bleiben (Zweiter Feuermodus beispielsweisse) !?

Waffenupgrades, Feuermodi und besondere Fähigkeiten bleiben erhalten.

- Die komplette Umgebug verändert sich bei jedem Neustart!? ??? Was bringen dann aber die hoffentlich möglichen Abkürzungen, wenn die beim nächsten Neustart an eine anderen Stelle sind - ähm ?!

Spiel einfach weiter.  ;) Erst nach vielen Stunden mit vielen Toten und Experimenten hat man einigermaßen ein Gefühl wie die Welt funktioniert.

Also, ich muss gestehen, ich bin doch ziemlich verwirrt und hoffe, dass mir hier jemand sagt: SPIELS UNBEDINGT WEITER !

 :-[

Spiel es weiter wenn es dir Spaß macht. Es ist zwar in meinen Augen auch um einiges schwieriger als Soulsborn aber alles machbar. Und mit genug Upgrades und fetten Wummen durch Gegnerhorden zu ballern ist ein Genuss.


Arena

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...

Spiel es weiter wenn es dir Spaß macht ...

Ok, werd ich dann mal machen! Und man wird sicher - diesbezüglich - wieder von mir hören.

DANKE für das Feedback!

 :-X


Arena

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Erst nach vielen Stunden mit vielen Toten und Experimenten hat man einigermaßen ein Gefühl wie die Welt funktioniert.


So versteh ichs:

!!!!! ACHTUNG !!!!! SPOILER !!!!!

-> Sterben - man steht wieder am Anfang „eines“ riesigen Levels mit der Standardwaffe im Anschlag.

-> Geld - Waffen - Lebensleistenerhöhung - bewältigte Arenen und Wege … alles wieder auf Null.

Nun geht man immer in Richtung „Ziel“ und kann dabei in Haupt- und Nebentore gehen.

Zufällig könnte diesmal generiert worden sein:
- besonders schwere Arenen
- Räume zum Einkaufen
- Räume, die infizierte Parasiten zum farmen beherbergen
- schwere und leichte Arenen
- usw.

Den Weg - abseits des „direkten“ Wegs kann man so lange abgrasen, bis man denkt, dass man genug Power und Leben „gefarmt“ hat um den Gang zum Boss zu wagen. Farmen ist in diesen Fall schlicht und ergreifend … Kämpfen bis zum Umfallen.

Kaufen kann man „Astronautenfiguren“ und „Heilpacks“. Hiermit kann man sich ein Extraleben und halt einmal Heilung verschaffen. Wobei die Astronautenfigur nicht in jedem Zyklus verfügbar ist. Leider.

Billig ist das Zeug nicht, womit schonmal eine gewisse „Zeitvorgabe“ gegeben ist. In 5 Minuten hat man NICHT die Kohle für beides zusammen. No Way.

Um einigermassen „fit“ für den (für mich immer noch ersten) Boss zu sein, brauchts zwischen 40 und 80 Minuten. Also kein Pappenstiel (ebenfalls für mich).

Das bedeutet: JEDER einzelne Bossrun benötigt fast (oder sogar über) eine Stunde Spielzeit vorab, denn ich habe natürlich auch versucht „einfach so“ hinzurennen … was - ebenfalls natürlich - komplett in die Hose ging. Zu krass der Boss.

Auch durch die einzelnen Arenen „schnell“ zu farmen funktioniert nicht. Keine Chance.



Also, um einen Boss zu studieren, braucht man (ich) bisweilen 10 bis 15 Anläufe. Und das mal 1 Stunde - bei circa 2 Stunden +/- Spielfreizeit täglich … heftig.

Auch kann NATÜRLICH passieren, dass man innerhalb der Arenen draufgeht … dann war ja sowieso alles für die Katz.



OK, ich bleibe (noch) dran. Habe den ersten Boss noch lange nicht geschafft und würde nicht wetten, dass ich das aber noch mehrere Abende versuchen werde.

Bis dahin - bis hierhin aber, würd ich dem Spiel jetzt schonmal 100 Punkte geben.

Auch wenn ich es wohl nicht schaffen werde. LEIDER, LEIDER, LEIDER.

Das Spiel ansich ist GRANDIOS !!!
« Letzte Änderung: Dezember 29, 2021, 07:27:54 Nachmittag von Arena »


der spirit

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Ja, hast es quasi fast gecheckt ;)
Tipp: Versteife dich nicht so sehr auf das Farmen vor dem Boss oder so. Mach das wenn du einen guten Tag erwischt hast und dich bereit  für Phrike fühlst. Davor würde ich einfach zum Boss rennen, eventuell einige Waffen mitnehmen die man im Vorbeigehen auflevelt und das Muster vom Boss lernen.
Nichts ist wichtiger als die Waffen und deren Feuermodi und Upgrades, die hauen am meisten rein. Etwas mehr Energie und als Bonus noch eine Astronautenfigur.
Ich will dir keine Angst machen aber Phrike ist noch ein Witz an Boss im Gegensatz was danach in Welt 2 oder 3 noch kommt.
Dranbleiben, die ersten Binome sind am härtesten. Entweder weil noch alles "Neu" ist (Binom 1) oder weil sie stellenweise sehr umfangreich (2) oder eben Killergegner (3) enthalten.
Danach wird es um einiges einfacher. Bis zum letzten Binom.


Arena

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Davor würde ich einfach zum Boss rennen, eventuell einige Waffen mitnehmen die man im Vorbeigehen auflevelt und das Muster vom Boss lernen.

Ja, würd ich ja gerne. Aber stell dir nur mal vor, du erwischt dann aber tatsächlich einen superguten RUN und hast den BOSS fast unten und es fehlt dir nur die eine - EINE - Heilkiste, die du eben gerade hiervor NICHT aufgesammelt/gefarmt hast ... stellense sich das mal vor, Herr Kollege ... dann drehnse doch durch - oder?

Will sagen: einfach zum Boss rennen geht ja sowieso nicht, weil der ja immer an einer anderen Stelle auftaucht. Einmal gleich um die Ecke und beim nächsten Mal etliche Arenen weiter ...

Vorgestern, beim letzten Versuch, kam es mir sogar so vor, als würde das Spiel "merken", dass ich kurz davor stehe zum Boss zu rennen. Jedesmal im letzten "den Raum nehm ich noch mit" war dieser letzte Raum/Arena dann einer derjenigen, die sich hinter mir verschliessen - inklusive Riesengegner. Zwei, drei Bäume und mindestens ein Riesenwatz.

DAS lief genau dreimal hintereinander so ab. Dreimal immer circa eine halbe bis eine ganze Stunde. FRUST ohne Ende.

Ne weisde, das is ja ein richtig geiles Gefühl, wenn du dich einigermassen "stark" fühlst - wenns richtig richtig gut lief und du nur nochmal kurz deine eigene Energieleiste auffüllen willst - es aber nicht mehr kannst und wiedermal alles für die Katz war ...

Verdammt, ich weiss einfach nicht, was ich hier "grundsätzlich" verkehrt mache.

OK, vielleicht heut nochmal kurz rein und dann wars das.

 ^-^


Arena

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Arena

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Nein Phrike, diesmal nicht ...

Nein - wirklich nicht ...

Gestern dann - im zweiten Versuch. Komplett routiniert. Durch die einzelnen Arenen wird sowieso nur noch gerannt, was mittlerweile auch sehr gut funktioniert.

Das Zusammenspiel von Dashen - Nahkampf und Fernkampf wird langsam zu einem Tanz. Höchst effektiv.

Langsames Vorgehen bringt nämlich mal grad gar nix - siehe DOOM Eternal. Immer rein in den Gegner. Habe auf diese Art schon ganz Arenen in ein, zwei Minuten leergefegt.

Aber gut - ich werd schon noch den Arsch versohlt bekommen. Ganz bestimmt sogar.

Achja - Phrike war dann bei der letzten Begegnung ziemlich chancenlos.

---

Stehe demnach aktuell direkt am Anfang des "2ten" Aktes und habe hier noch keinen Schritt vor die Tür gewagt.

Bin sehr gespannt.

 :-[
« Letzte Änderung: Januar 02, 2022, 11:43:38 Vormittag von Arena »