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southflorida

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Die 8-Bit-Konsolen NES und Master System sind so langsam aber sicher ins Rentenalter vorangerückt. Hier noch ein neues Wonderboy 5, da noch irgendein älteres Konami Sportspiel als verspätete PAL-Umsetzung, aber die Luft wird dünn. Während die Handhelds stark nachgefragt werden. In den 1993 noch populären Kaufhäusern sind hingegen auch die 8-Bit-Spielstationen eng umringt. Hier, abseits der Importeure und Fachmagazinleser gibt es freilich auch immer noch die Omas und die Kinder.

Bei den Magazinen steht die große "Palastrevolution" an: fast das ganze Team altbekannter Leute verlässt Power Play und Schwestermagazin Video Games. Einige Monate später werden einige der Redakteure die Man!ac gründen, die als M! Magazin noch heute besteht.
Power Play wird in den Monaten danach zum drögen PC-Heft verkommen, vermutlich durch den Marktdruck der nunmehr sehr stark aufkommenden PC-Zeitschriften (PC Games, PC Player, PC Joker usw.). Noch zwei Jahre vorher hatte es bezüglich "PC Spiele" gar nichts Singleformatiges zu lesen gegeben.

Für die Homecomputer geht es langsam zuende, auch wenn man es 1993 vermutlich noch nicht wirklich in seiner Endgültigkeit realisiert. Commodore stockt aber auch nochmal gut auf: der Amiga 3000, ein zuvor releaster, grob gesagt erheblich schnellerer Amiga in einer Art Turbokarten-Version, aber ansonsten im wesentlichen noch mit der alten Technologie bestückt, wird vom Amiga 4000 beerbt. Dieser hat neue Chips und löst die lange Zeit starke aber nunmehr betagte Technik ab. Der Amiga 1200 ist der neue kleinere Bruder dessen für den Einsteigerbereich. Somit können die inzw. etwas durch Durcheinander geplagten Altsysteme A500,500+,600,2000 in Frieden ruhen.
Ob man damit gegen die inzwischen dominanten PCs vorankommt? Dort braucht ein Strike Commander im Grunde einen 80486 Prozessor (solche PCs: über 2.000 DM), aber auch eine riesige Festplatte und viel RAM. Doch das ist so gar nicht einfach bereitzustellen, mit einer an sich uralten Architektur, die immer noch (auch bei einigen MB RAM) in erster Linie vor allem mit 640 KB Treiber (z.B. Soundkarte und CD-ROM) und Systemkonfiguration verwalten muss. Etwas begnügsamer sind Adventures wie Sam & Max.

"16 Bit-Konsolen und PC" -- das waren die deutlichen Gewinner in den letzten Jahren, seit mindestens 1989. Doch für Erstere ist ziemlich plötzlich die Luft raus. Anfang des Jahres wird noch viel aufs Mega Drive CD-ROM gegeben und das optische Laufwerk fürs SNES (mittlerweile auf 1994 verschoben) soll alles Dagewesene schlagen. Und dann ist da noch der FX Chip fürs SNES mit Star Fox (dt. Star Wing). Doch allzu bald müssen die bekannten Protagonisten feststellen, dass (nicht nur) mit 3DO eine neue Konsole in den Startlöchern steht, die neben dem CD-ROM auch eine Menge weitere deutlich leistungsfähiger Hardware mitbringt. Man mutmaßt über die "Fähigkeit von Spieledownload über Kabel-TV" (das sich in dieser Form überhaupt nicht durchsetzt, von Internet redet noch kaum jemand), die Nutzung als Multimedia-Maschine mit ernsten Anwendungen und sogar als einer Art multimedialer PC-Ersatz (am PC ist Multi-Media bis dahin auch noch gar nicht recht angekommen). Sega hat den "Saturn" bereits "fertig", erklärt Sega America Obermotz Tom Kalinske erstaunten Journalisten. Aber man könne ihn momentan nicht bringen, er wäre zu teuer (im Nachhinein: ab 1993 ging die Überarbeitung des Saturn wohl erst noch richtig los). Dann gibt es das CD32 von Commodore, eine Maschine, auf die von den Insidern kaum noch jemand setzt, die aber auch ein Vielfaches der Leistung der 16-Bitter in sich trägt. Atari Jaguar klopft zum Fest der Liebe mit nominellen 64-Bit in New York und San Francisco an (die Testmärkte einst auch fürs NES) und verkauft im Nu 17.000 Stück und kann dann nicht mehr liefern (während das hochgejubelte, aber sauteure 3DO von Anfang an strauchelt). Und so ganz nebenbei gibt es auch noch eine "Sony Play-Station" (O-Schreibweise), auf der der brandneue Automat Ridge Racer (und ich hab ihn Ende 1993 gespielt!)  einfach mal so läuft, ohne großartige Abstriche.
So zeigt sich gen 1993 auch das vorläufige Ende des schnellen Wachstums der seit dem Crash Mitte der 1980er ununterbrochen aufstrebenden Konsolen. Der Mega Drive Markt geht in die Stagnation; im Weihnachtsgeschäft 1993 wird das Jahr 1992 bei den 16-Bit-Systemen nicht übertroffen. Super NES und Mega Drive haben gezeigt, dass die breite Käuferschichten erreichen können, doch wie es mittelfristig weitergeht, über all dem steht gegen Ende des Jahres ein kleines Fragezeichen.


Legio X

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Gut erklärt.

Obwohl ich ein SNES besessen habe ist das MD komplett an mir vorbei gegangen. Hatte ich nie so richtig auf dem Schirm. Ich habe nur Sonic Werbung gesehen. Hätte aber wahrscheinlich auch das Budget nicht hergegeben.

Für mich war gefühlt fast jedes Spiel auf dem SNES ein Jump n Run.

Was echt cool war, das waren die Spiele, welche mit Spielberater ausgeliefert wurden. Secret of Mana, Metroid, Terranigma, etc.

Eine PSone habe ich mir damals gekauft, weil Nintendo mal wieder das N64 verschoben hat.

Wipeout 2097 müsste mein erstes Spiel gewesen sein. Firestarter war beim Soundtrack dabei.

Nintendo hatte sich damals aus dem Spiel genommen mit der dummen Entscheidung Module als Datenträger zu verwenden. Und durch ihre erpresserische Art den 3rd Parties gegenüber.

« Letzte Änderung: März 16, 2026, 06:45:01 Nachmittag von Legio X »


SegaMan

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Kleine Bitte Nik.
Ich finde deine Rückblicke hier super aber kannst du bitte ein wenig mehr Absätze machen.
Es ist für mich fast unmöglich diesen Textblöcke zu lesen.

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Die Zeit kurz vor dem Release der neuen 32 Bit Konsolen von Sony und Sega fand ich extrem spannend.
Es war ein technischer Aufbruch in eine neue Ära. 3D war der neue heiße Scheiss.

Viele Hersteller drängten in den Markt und zu dieser Zeit war es einfach genial durch die div. Gaming Magazine zu blättern und sich dem Bilder Porno hinzugeben.

1993 machte ich in den Arcade Hallen Bekanntschaft mit Ridge Racer.
Das hat mich schlicht umgehauen. Und dann kamen halt die ersten Bilder von von der PSX Version.
HAMMER!



southflorida

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Gut zu wissen, ja, sieht auch immer etwas unterschiedlich aus. Bei Phones nur 6-8 Wörter pro Zeile, auf Computern wenn das Browserfenster nicht klein ist = Textwüste.