Ja - verstehe. Nur ... es ist ja "nicht nur" die "Härte", was diese Spiele ausmacht ...
Brachiale Melancholie - Hintergrundgedudel-Minimalismus - Wucht. Wie ein uraltes Gemälde.
Und - wenn man gerafft hat WIE, kann man seinen Fortschritt schon VOR Bosskämpfen oder unbekannten Gebieten in Sicherheit bringen. Zumindest das Meiste davon.
Aber - ganz klar - Ungedult und Gier werden gnadenlos abgestraft.
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Zudem - hab ich doch glatt vergessen mit in die E3-Highlightliste aufzunehmen:
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Salt and Sacrifice*
https://www.youtube.com/watch?v=P7cuQRCASCQ *
Wie konnte ich das nur vergessen, hatten wir doch mit dem Vorgänger eins der Besten Soulsspiele (Salzspiele) überhaupt. Sämtliche Zutaten waren vorhanden.
Tag-1-Kauf!
