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Generelles => Aktuelle Spiele => Thema gestartet von: PHX am Juli 12, 2020, 10:22:45 Vormittag
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Ich spiele gerade Uncharted 4 und bin gerade über das Ende vom Madagaskar-Level weg, wo man mit dem Jeep durch die Landschaft rast und währenddessen Motorräder und bang Bang Bang und "Hop on!" und ... unfassbar.
Manchmal sind Games schon geil so von Anfang bis Ende - aber manche Momente bleiben einfach wahnsinnig im Kopf stecken. Lasst uns ein paar gute Momente sammeln. Ich würde sagen, das sollte schon ein "Moment" sein, also von mir aus im äußersten Fall sogar ein ganzer Level oder so, aber grundsätzlich halt eine zeitlich enge Stelle im Game. Und: Bitte keine Stellen in der Handlung eines Spiels, es sollte schon um das Gaming gehen, da, wo du das Pad in der Hand hast und Knöpfe drückst und einfach nur "GEIL!" sagst.
Weil das so fantastische Stellen sind, bitte ich DRINGENDST darum, den Spoiler-Tag zu verwenden - uns haben diese Momente so viel Spaß gemacht, das wollen wir anderen nicht verderben. Manchmal weiß man einfach, dass man ein Game nie im Leben spielen wird (so wie ich z.B. Kingdom Hearts), dann kann man die lesen. Und wenn nicht - dann nicht. Vielleicht markiert ihr das so "schwammig", damit man entscheiden kann, ob man den Spoiler lesen will oder nicht?
Um loszustarten habe ich mir drei überlegt.
1. Far Cry 3 - Plantage
Die Mission ist, dass du den Bösen ihre Plantagen zerstörst, um ihren Geldfluss zu unterbrechen. Es stellt sich raus: Hanfplantagen. Und wo du ankommst, gibt dir das Game einen Flammenwerfer. In dem Moment, wo du anfängst, das ganze Dope niederzubrennen, spielt das Game "Make it burn dem" (denk' ich) von Skrillex, pumpt dir den oberkrassen Dubstep rein, während du alles niederbrennst und die Wachen wegblastest. Es ist eine unglaubliche Mission.
2. Tom Raider 2013 - das alte Schiff
Du kletterst auf diesem Berg auf dieser mysteriösen Zauberinsel, auf der Lara gestrandet ist, und oben ist es kalt wie Sau, und dann entdeckt Lara - ein PIRATENSCHIFF, oben auf dem Berg. Wie super seltsam, total spannend. Sie auf dem Schiff drauf, aber dann, Angriff der Bösewichte, BAM BAM, schieß die Ficker ab yo, und dann LÖST SICH DAS SCHIFF und CRASHT DEN BERG RUNTER und du bist obendrauf und während es den Berg runterfällt und dabei in alle Einzelteile zerberstet versuchst die Typen abzuknallen und kraxelst auf dem Schiff rum und ... wie unsagbar krass, der Typ, der die Szene geschrieben hat, h o l y s h i t. Ich mag Uncharted so gerne für die überderben Action-Szenen, aber das war für mich echt bis jetzt die spannendste. Weil es so ein supercooler Punkt in der Handlung ist ("Was geht wieso ist da ein Schiff"), weil es so fetzt, weil es sich so gut spielt ... fast unerreicht.
3. Super Mario World - Drehsprung
Bis dahin gab's in Videogames meistens einen Knopf zum springen und einen zum angreifen. Weil Super Mario so wahnsinnig viel springt, dachte Myamoto wohl: Warum nicht zwei Sprung-Knöpfe? Der Drehsprung war geboren. Auf manche stachelige Sachen, die Mario normalerweise killen würden, kann er mit dem Drehsprung hüpfen. Er bounct dann wieder von denen weg, und zwar mit einem befriedigendem "TSCHOCK" Sound, propellt sich nach oben. Und andere, weichere Sachen zerstört er mit dem Sprung. Schildkrötenpanzer EXPLODIEREN, Blöcke ZERBERSTEN. Was für eine Gewalt! Und wie schlau im Gameplay - der Wirbelsprung ist einfach etwas "anders", millimetergenau überlegt, wie der normale Sprung. Etwas weniger hoch, etwas weniger weit. Nützlich nicht nur zum Zerstören, sondern auch für wohldosierte Sprung-Momente. Das ist die Essenz von dem Nintendo-Shit. Du hast _konkurrenzlos_ genau austangierte, intelligente Gameplay-Methoden, um die du ein Spiel herum designst. Andere überlegen sich ein Spiel und die Folge aus diesen Überlegungen sind die Gameplaymechaniken (Skyrim etwa) - "Dieses und jenes sollte passieren, wie kriegen wir das auf das Gamepad?". Kann auch geil sein. Aber der Drehsprung ist genau die andere Herangehensweise an's Game Design.
Würde mich freuen, wenn euch auch noch was einfällt! :-)
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Fangen wir an mit
JET SET WILLY (Amstrad/Schneider CPC)
Das ganze Jump&Run ist im Grunde ein riesiges Haus, mit Vorgarten, mit Garten hinten, mit Keller, div. Gängen noch unter dem Keller. Klassisch viel zum Erforschen, sehr schönes Spiel, das ähnlich wie Resident Evil schafft, einen recht begrenzten Schauplatz wie ein großes Haus spannend zu gestalten. Hab das immer mal wochenweise gespielt, irgendwann dachte ich, ich kenne alles. Durch puren Zufall fand ich nach Monaten auf dem unscheinbaren Dach (hat mehrere Screens) eine Möglichkeit zum Weltall zu kommen und man hat dann nochmal einiges an Screens im All, halt auch noch mal mit völlig anderen Grafiken... genial. Und es gab Räume, wo ich gerätselt hab (nachts geträumt hab von), in der Retro Gamer gestand der Programmierer: unschaffbar, weil Fehler.
SHINING IN THE DARKNESS (Mega Drive)
Im Grunde geht es immer tiefer in einen Keller, in ein Dungeon. Sehr spät im Spiel führt dann auch mal ein Abschnitt draußen lang (Außenmauer), was eigentlich nur durch eine kurze Sequenz verdeutlicht wird. Würde heute keinen mehr jucken, aber damals war das unheimlich beeindruckend.
GG Shinobi (Game Gear)
Ein sehr gelungenes, aber überwiegend lineares Ninja Action Jump&Run. Vier Level, in Stage 5 geht es zum Bosskampf. Dort jedoch ein Labyrinth mit z.T. sehr interessant gestalteten Räumen und vor allem auch in sich verschlungene Wege, Abkürzungen, Dinge, die man erst nach x-fach Spielen erlebt. Da dachte ich schon: "boah"...
Beim Mega Drive Shinobi war es Stage 6, mit der chinesischen Musik, wo ich einfach dachte: unfassbar geil. Damals noch beim Kumpel gezockt, war das einer der Momente, wo ich wusste, ich muss ein Mega Drive haben.
KNYTT UNDERGROUND (PS Vita)
Man mag anfangs denken, ein recht beliebiger Metroidvana Clone. Komische Dialoge dazu... Später im Spiel kommt es zu einem "Bruch", wo man völlig woanders ist. Doch man kommt später in das bekannte Labyrinth zurück, hat es durch den Kniff erweitert, und nun hat man ganz andere Fähigkeiten. Geil! Und nicht so ein "1+1" wie in anderen Metroidvanas ("höhere Plattform, also hol dir das Sprungextra"). Hier waren auch manche abgelegene Räume sehr mystisch, unheimlich, auch musikalisch... echter Geheimtipp für Forscher das Spiel! Muss auf nem großen Schirm noch mal besser sein, als auf der Vita.
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Super Mario World
Super Mario World hat mich damals wie heute umgehauen. Es ist und bleibt für mich das beste und perfekteste Videospiel der Welt. Cooler Soundtrack, sehr schöne, geschmeidige Grafik, eine Spielbarkeit, die selbst heutige Videospiele oft nicht einmal erreichen. Wahnsinn. Wie oft bin ich früher ins Kaufhaus gegangen, um es zu spielen, bis ich endlich mein SNES hatte und mir das Spiel 1995 gleicht mitbesorgt hatte. Was war ich von den ganzen Levels schwer beeindruckt. Kein Videospiel hat für mich jemals wieder diese Perfektion erreicht. Ein absolutes Meisterwerk. Wenn ich nur alleine an die Melodie in den Schlössern denke, bekomme ich heute noch Gänsehaut.
Sonic the Hedgehog 1 [Mega Drive]
Der Grund für mich, damals endgültig in die Welt der Videospiele voll einzusteigen. Ein damals wirklich absolut cooler Charakter, wesentlich erwachsener als Super Mario. Für damalige Verhältnisse sensationelle Grafik und auch ein hammerhart genialer Soundtrack. Ebenso wie Super Mario World ein zeitloser Klassiker. Die letzte Welt mit ihrem technoiden Soundtrack, aber auch die zweite Welt. Geniale Atmosphäre.
Shenmue I
Was habe ich dieses Spiel vergöttert. Als großer Japan-Fan, war das Spiel damals für mich eine totale Offenbarung. Damals natürlich finanziell in der Lage, war es die erste Mal die Möglichkeit, Japan mal auf diese Art kennenzulernen. Was war das für ein irres Gefühl, durch typische japanische Gegenden zu laufen, wie man sie in Animes oder Filmen kennt. Überall kleine Läden, mit Freßtempeln, Bars, Klamottengeschäften, Spielhallen. Genial. Das Gefühl ist für mich auch heute noch sehr schwer zu beschreiben. Etwas wie Shenmue hatte man bis dahin noch nicht gekannt. Das war eine völlig neue Erfahrung. Der coole Übergang und die Melodie, wenn man kurz davor ist, das erste Mal arbeiten zu gehen. Das war auch so eine Gänsehautmoment.
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Hmm irgendwie nimmt der Thread ne komische Richtung es geht doch nicht um die Spiele an sich sondern um bestimmte Momente darin.
Mein Beispiel Turrican 2:
Teil 1 war ein 100% Jump'n'Shoot. Teil 2 spielt sich im Grunde genauso bis zu einem Level in dem man plötzlich in ein Raumschiff steigt. Ab da kommen 3 Shmup Passagen von denen jede andersartig ist. Eine klassisch von links nach rechts. Die nächste vor und zurück wechselnd und in dem letzten wird es auf einmal immer schneller. Ein cooler Genrebruch den ich 1991 in der Form noch nicht kannte.
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Hmm irgendwie nimmt der Thread ne komische Richtung es geht doch nicht um die Spiele an sich sondern um bestimmte Momente darin.
Genau! So war's jedenfalls gedacht. :-)
Shadows of the Empire
Der Bosskampf gegen den Walker in der Eisbasis. Der ist so fuck riesengroß gewesen, sowas kannte ich aus Games noch überhaupt nicht, diese Verhältnisse - und du hattest ja nur deine zipfelige Laserpistole! Den zweiten Level von SotE hab' ich oft gespielt.
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Halo 3
Ich könnte hier auch Halo 1 und meinen Neid an die XBox` ler reinschreiben einen super Shooter spielen zu können da ich nur PS2/GCN mein Eigen nutzte aber eventuell ist das ein Thema für ein Topic "beste Level in Videogames reloaded".
Mein Vote geht an Halo 3 und die Mission The Covenant bzw. eine spezielle Szene.
Man fährt mit dem Buggie und in meinem Fall steuerte ich den Buggy und mein Kumpel war am Geschütz. Gegen Ende der Mission sprangen dann die beiden Scarabs ins Bild. Die Musik setzte an und ich fuhr die Rampe empor. Ich wusste nicht ob der Sprung was wird oder ob der Ladescreen aufpoppen würde. Ich sprang also und kurz bevor wir den ersten Scarab chrashten, sprangen wir raus und waren baff. "So etwas geht?" Also nichts hin zum Kern des Riesenteils um ihm den Garaus zu machen. Im Hintergrund sahen wir den zweiten Scarab ballern, wüten whatever. Wir zerstörten den Kern und dann im Eiltempo runter vom Metallvieh nur um die wunderschöne Explosion zu bestaunen. Dann war der Weg frei zum zweiten Scarab...
Zelda OoT
Weihnachten 1998. Ich habe tatsächlich unter dem Weihnachtsbaum mein Spiel bekommen und mich als 12 jähriger sofort an die Konsole gesetzt. Ich habe die nächsten zwei Stunden reingesogen. Die kompletter Anfang war magisch. Ich kannte das Game nur aus Previews in Mags mit Bildern und aus der Nintendo Videokassette welche aber nur eine Alpha/Beta Version zeigte. Und das Game jetzt spielen war wie schon geschrieben magisch. Meinen Moment gab es dann als ich zum Deku Baum kam. Ein riesiger Baum, hunderte Jahre alt und ich als Link so winzig. Es war gewaltig. Die ersten Schritte Richtung Deku Dungeon. Ich wusste nicht was mich erwartet und war sehr, sehr angespannt, erfreut und vor allem ehrfürchtig.
MGS 4 GotP
Mission 4. Shadow Moses Island. Sobald man die erste Passage durchquert und "The Best is yet to Come" ertönt war es die tollste Nostalgie-Erfahrung die ich je erlebt habe. Knapp 10 Jahre nachdem ich mit Snake den Atomkrieg vereitelt habe bin ich wieder hier und erkenne ALLES wieder und schaue mir die ganzen POIs an. Inklusive Flashbacks und in PS3 Optik. So etwas werde ich wohl in der Form nie wieder in Videospielen erleben
GTA V
In GTA V gab es im Norden diesen recht großen Berg. Allein der Aufstieg dauerte eine gefühlte Ewigkeit mittels Motorrad und Crossbike. Dann endlich oben angekommen, dachte ich mir "tolle Aussicht, und nun?" Ganz klar: einen Stunt ausführen. Wie jeder habe ich mir dann den Fallschirm geschnappt, meine Höhenangst besiegt und mit dem Motorrad die Rampe angesteuert. Viel Gas gegeben, da sonst Michael elendig verreckt wäre und....SPRUNG!
Im Sweep Spot dann den Fallschirm aufgemacht und was folgte war das tolle Gefühl über gefühlt den kompletten Norden nach unten zu gleiten und sich die tolle Landschaft und die Stille abseits Los Santos zu genießen. Großes Kino.
Wahrscheinlich habe ich etliche Szenen vergessen aber das Topic lebt ja noch weiter.
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Mein Beispiel Turrican 2:
Teil 1 war ein 100% Jump'n'Shoot. Teil 2 spielt sich im Grunde genauso bis zu einem Level in dem man plötzlich in ein Raumschiff steigt. Ab da kommen 3 Shmup Passagen von denen jede andersartig ist. Eine klassisch von links nach rechts. Die nächste vor und zurück wechselnd und in dem letzten wird es auf einmal immer schneller. Ein cooler Genrebruch den ich 1991 in der Form noch nicht kannte.
Hatte mein Cousin, natürlich als Raubkopie. Er hatte ja mehrere Diskettenkästen Amiga-Spiele, als ich bei ihm in den Sommerferien '91 verbrachte, aber das TURRICAN2 nahm ich mir alleine vor und vetiefte mich um Laufe der Tage immer weiter drin, und ohne diesen ganzen "Trainer" (unendlich Leben) Scheiß, der in diesen Cracks war.
Bei der scrollenden Raumschiff-Sequenz war mir klar: DIE haben die perfekten japanischen PC Engine und MD Spiele gezockt. Das war 110% anders, als der ganze unausgegorene europäische Amiga Müll jener Zeit.
Und die Factor 5 Leute haben es in Interviews später bestätigt... dass sie diese Spiele als Schule nahmen, und selbst abgöttisch verehrten.
Vor der Raumschiff Szene auch so ein Sturz mit geilem Soundeffekt. Jammerschade, dass so wenige gerade dieses Spiel gekauft haben. :( Ich konnte mir den Amiga nicht leisten, aber DAS Spiel hätte ich für den Amiga gekauft. Hab MEGA TURRICAN zuhause (und es ist inzw. ein paar Hunderter wert :) mein Multi-Mega dazu bald nen Tausender), aber das kam nicht mehr an das geniale TURRICAN 2 vom Amiga heran. Ist halt ähnlich wie Nintendo, irgendwann kannst du aus so einem Spiel eben nicht mehr "mehr" machen, je mehr du nämlich mit einbaust, wird es sogar weniger... auch ein Sonic 3 + Knuckles mit 18 Stages war nachher einfach nur noch...meh
@ der spirit
Von dem genannten Berg bin ich mit Crossrad runtergefahren. Geile Sache. :)
In GTAV sind auch die Flugzeuge geil. Hab viel den MS Flight Simulator gespielt, aber in GTAV ist das Fluggefühl richtig geil, vor allem bei Force Feedback, wenn man auf der Piste in der Wüste landet. Geil. Und natürlich auch rin riesiger Verkehrsflughafen ist dabei. Ist halt ein ziemlich kleines Fluggebiet, aber das bei allem Ulk in dem Spiel richtig gut umgesetzt!
GTAV nach wie vor = genial! Wie schon öfter von mir gesagt: für Peloton/Indoor Fahrräder wäre das die Killer-App, da würde ich Tausender hinblättern, wenn mir einer die Welt von GTAV in ein Bike einbaut, mit dem ich herumfahren kann.
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Zelda OoT
(...) Meinen Moment gab es dann als ich zum Deku Baum kam.
Der ist echt gut. Bei OoT war für mich aber noch ein Stück krasser, wo man nach dem Deku-Dungeon zum ersten Mal über Hyrule Field laufen kann, und es ist alles SO GROß und es gibt so viel zu entdecken.
Zelda Link's Awakening
Wenn man mit dem Schwert einen Boss trifft, kriegst du diesen geilen RAAAWR Soundeffekt, und der Boss blinkt krass - den hast du gerade echt sauber getroffen. Als Hosenmatz waren die Bosse ganz schön schwer, und der Moment, wo du ihn dann endlich nach ein paar guten Treffern besiegt hast, ist regelrecht orgasmisch - RAAAWR RAAAWR RAAAWR RAAAAAAAAAAAWR! Und dann explodiert der Boss und du sackst das Herzteil ein. Gigantisch.
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Oh....dazu könnte ich viel schreiben. Schöner Thread !
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Tony Hawk Pro Skater 2 - Horse Mode inkl. Cheats
Ich mag es wenn man Videospiele zweckentfremden kann, so dass etwas anderes daraus wird. Es gab bei Tony Hawk 2 Multiplayer den "Horse" Mode. In diesem hatten 2 Spieler jeweils nacheinader 8 Sekunden Zeit einen Trick auszuführen. Der nachfolgende Spieler mussten dann die erreichten Punkte übertrumpfen mit einem besseren Trick uns so weiter. Hat er das nicht gepackt bekam er einen Buchstaben. Der Trick musste sauber beendet werden, wer hinfiel war draußen wenn jemand vorgelegt hatte. Wer zuerst das Wort "HORSE" oder was auch immer erreicht hatte verlor die Runde. Soweit so gut. Das hab ich mit meinem Bruder immer und immer weider gezockt. Als ich irgendwann die 2 Cheats fand nahm das aber eine vollkommen neue Dimension an. Und zwar der perfekt Balance Mod und den Low Gravitiy mod. Jetzt konnte man viel weiter und höher springen und auch lange Strecken einfacher grinden. Dadurch wurde ganz neue Möglichkeiten eröffnet jetzt ging nicht nur darum einfach einen guten 2-3 Kombo Trick hinzubekommen sondern um schier endlose Kombos die sich teilweise über Minuten zogen . Ich weiß noch genau das Stierarenalevel wo man im Kreis grinden konnte. Da gingen die Punkte in die Millionen teilweise und immer das Riskio doch auf die Fresse zu fliegen und alles zu verlieren.
Ich hoffe das wird es wieder in den Remakes geben
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Oh....dazu könnte ich viel schreiben. Schöner Thread !
wraith is back :)
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Also ein Moment der mir immer in Erinnerung bleiben wird ist die Szene in Metal Gear Solid auf der PSX wo man Psycho Mantis dadurch besiegen kann indem man den Controller in den Gameport 2 steckt.
War ein geniales AHA Erlebnis :)
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Auch dass man für die richtige Frequenz auf die Rückseite der Spielehülle sehen soll.
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Also ein Moment der mir immer in Erinnerung bleiben wird ist die Szene in Metal Gear Solid auf der PSX wo man Psycho Mantis dadurch besiegen kann indem man den Controller in den Gameport 2 steckt.
War ein geniales AHA Erlebnis :)
Diesen Boss erwähnen sehr viele Leute.
Mir ist da eher der Kampf gegen Sniper Wolf und die Szene danach emotional in Erinnerung geblieben.
Komisch...
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Eine der besten Szenen. Delita und Ramza "Playing the reed flute" https://youtu.be/jeRjzQiFfCg
FF Tactics strotzt nur so vor solchen Szenen. Hab das 1998 (?) gespielt, da war ich in Spanien auf Montage sozusagen. Und bis heute denke ich an Szenen aus dem Spiel. Das Spiel ist einfach grandios in Sachen Storytelling und Charakterzeichnung.
Oder Silent Hill 2, nachdem man die Wahrheit erfahren hat und durch die Korridore irrt , mit dieser Musik https://youtu.be/ekPaYGVLifY
Man fühlt sich halt als Spieler total schuldig und nicht gut.