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Generelles => Aktuelle Spiele => Thema gestartet von: Clorell am April 10, 2020, 07:34:00 Nachmittag

Titel: Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Clorell am April 10, 2020, 07:34:00 Nachmittag
(https://i.ibb.co/wNF5dCZ/final-fantasy-7-remake-6079486.jpg) (https://imgbb.com/)

Nachdem Final Fantasy VII Remake für die PS4 ja seit heute offiziell für alle draußen ist, mein Exemplar auch schon seit Dienstag zuhause liegt und im "Zuletzt gespielt"-Thema schon die Forderung kam, bin ich auch der Meinung, daß dieses schöne Stück Spielgeschichte ein eigenes Thema haben sollte. Für die Meisten hier dürfte das Original ohnehin heilig sein. Für mich auf jeden Fall, da das Original der richtige Einstieg in die Welt der Rollenspiele war, auch wenn ich vorher schon einmal den sechsten Teil spielte.

Für mich ist es auf jeden Fall eines der am Meisten erwarteten Spiele überhaupt gewesen.

Spielen eigentlich nur Madness, link und ich das Spiel aktuell? Ihr Frevler. Kauft das Spiel und zwar zack zack! :D
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Faust am April 10, 2020, 07:58:41 Nachmittag
Nach der Demo lasse ich da lieber die Finger von. Mir hat während der Demo mehr gestört als begeistert. Letztendlich versaut mir das Spiel jedoch dieses scheiß Kampfsystem.  :'(
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Clorell am April 10, 2020, 10:31:55 Nachmittag
Hmm. Willst Du bei dem Remake wirklich alles 1:1 vom Original übernehmen, also selbst das altmodische Kampfsystem, nur halt mit moderner Optik ausgestattet? So genial ich das Original nach wie vor finde und es wird bei mir für immer besser bleiben als das Remake, aber sind wir doch mal ehrlich. Auf so altgebackene Art und Weise, will doch keiner mehr bei einem modernen Rollenspiel zocken. Aber mal abgesehen vom Kampfsystem, was gefällt Dir denn daran nicht. Die Umgebung ist deutlich erkennbar, genau wie die Figuren, sowie auch die Musik.

Das Einzige was ich speziell kritisieren würde, wären teilweise zu viele neue und unnötige Nebenaufgaben und daß halt nicht die ganze Geschichte mit an Bord ist.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 10, 2020, 11:26:10 Nachmittag
Nach der Demo lasse ich da lieber die Finger von. Mir hat während der Demo mehr gestört als begeistert. Letztendlich versaut mir das Spiel jedoch dieses scheiß Kampfsystem.  :'(

Warum versuchst du nicht mal den Classic Mode?
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 11, 2020, 12:07:07 Vormittag
Auf so altgebackene Art und Weise, will doch keiner mehr bei einem modernen Rollenspiel zocken.

Ich ehrlich gesagt schon. Das Kampfsystem ist ok (Kingdom Hearts mäßig halt) aber ein ATB von damals hätte auch funktionieren können. Und das sowas auch heute noch zieht zeigt Persona 5 (m.E. bestes RPG der PS3 und PS4 Ära) wunderbar. Selten so motivierende Kämpfe im klassischen RPG Menü Auswahlstil gespielt.

Der Classic Modus beim FF7 Remake ist leider auch freies Rumlaufen und Buttongedrücke. Ich kann damit aber leben. Die Kämpfe sind insgesamt wuchtiger aber versprühen nicht mehr den ruhigen Charme von früher in dem Taktieren eine etwas größere Rolle gespielt hat.


Versteht einer wie der Kampfbericht 3 geht? Bin jetzt in Kapitel 11 und haben immernoch 1 von 10 da erreicht.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 11, 2020, 08:15:37 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 11, 2020, 09:32:11 Vormittag
Auf so altgebackene Art und Weise, will doch keiner mehr bei einem modernen Rollenspiel zocken.
Der Classic Modus beim FF7 Remake ist leider auch freies Rumlaufen und Buttongedrücke.

Echt jetzt? Hab das nie probiert, aber es hieß doch, dass das nur Menü ist.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 11, 2020, 09:44:45 Vormittag
Ich musste übrigens richtig lachen, als am Ende der Reaktor Mission Barret die Sieges Fanfare von sich gibt.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 11, 2020, 10:34:11 Vormittag
Auf so altgebackene Art und Weise, will doch keiner mehr bei einem modernen Rollenspiel zocken.
Der Classic Modus beim FF7 Remake ist leider auch freies Rumlaufen und Buttongedrücke.

Echt jetzt? Hab das nie probiert, aber es hieß doch, dass das nur Menü ist.

Ich hatte meins zu Beginn auf Classic stehen. Ich schau nachher aber vorsichtshalber nach. Nicht das das sich umgestellt hat.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Faust am April 11, 2020, 11:37:34 Vormittag
Auf so altgebackene Art und Weise, will doch keiner mehr bei einem modernen Rollenspiel zocken.
Der Classic Modus beim FF7 Remake ist leider auch freies Rumlaufen und Buttongedrücke.

Echt jetzt? Hab das nie probiert, aber es hieß doch, dass das nur Menü ist.

Leider nein, hatte ich in der Demo schon ausprobiert und war danach enttäuscht  :'(
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 11, 2020, 11:22:36 Nachmittag
Boss Fights sind einfach der Hammer. So viele Stufen und auch räumliche Nutzung um Schutz zu suchen oder auf Angriffe zu reagieren. Und dann noch die bekannte Musik.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 12, 2020, 08:43:36 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 13, 2020, 04:04:41 Nachmittag
Ich bin jetzt in Kapitel 8 angekommen.
Was ich vom Spiel bisher halte ist der größte Gewissenskonflikt, den ich je in meiner Videospielkarriere erlebt habe.
Es schwankt in meiner Wahrnehmung regelmäßig zwischen "kompletter Quatsch" bis hin zu "GotG". Das betrifft vor allem die Neuausrichtung der Story. Einige hinzugedichteten Erzählungen und Mechaniken sind trivial, öde und nicht wirklich FF VII-like. Die Motorradszene ist nett gemeint, versagt aber auf kompletter Linie.
Das erfüllen von Nebenquests in den Slums als "Alleskönner", das sammeln von Kampfdaten für Kinder oder Barrets stellenweise überzeichnete Charakterzüge sind etwas was ich mit einem fragenden Auge beobachte. Dies habe ich seinerzeit nicht so Empfunden bzw. erlebt. Auch sind die Schlauchlevel gewöhnungsbedürftig. Aber auch hier war das Original nicht anders aufgestellt. Jedenfalls in Midgar.
Dann gibt es noch das andere Extrem: Die Hauptcharaktere sind perfekt geschrieben, die neue Präsentation füllt diese mit Leben, Charakter und macht alle unglaublich sympathisch.
Der Soundtrack, vor allem mit den klassischen Songs macht echt was her. Die Auffüllung der Spielzeit durch Nebenstränge die es im Original nicht gab (Kapitel 4) sind interessant und fügen sich toll ein.
Dann noch Midgar: SO und genau so habe ich mir die Stadt vorgestellt. Immer wieder ertappe ich mich nach oben auf die Platte zu schauen und diese mächtige Megacity den nötigen Respekt zu zollen.
Beim Kampfsystem bin ich noch unschlüssig ob ich es genial oder schlimm finde. Momentan tendiere ich zu ersterem.
Ich bin gespannt wie es weitergeht, wann es wirklich endet und ob ich es als gelungenes Remake, Fan-Enttäuschung oder SE größtes Verbrechen an die Spielerschaft reviewe.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 13, 2020, 04:21:08 Nachmittag
Teile deine Eindrücke zu 95% da wo sie das Original nachempfinden ist es durchweg gut gelungen. FF7 Remake macht vieles richtig aber auch vieles richtig falsch. Bei ein paar Entscheidungen frage ich mich echt wie die da Konferenztisch sitzen und das als gute Idee abstempeln konnten (z.B: Motorrad Szene + komplett überezeichneten Boss). Die Grafik schwankt mir auch zu sehr. FF7 Remake ist ein wunderschönes Spiel.......aus der Ferne. Nahe hast du mit unterirdischen Texturen zu kämpfen und NPCs die 2 Generationen Abstand zu den Hauptakteuren haben. Auch der Soundtrack ist teilweise zu unausgewogen abgemischt. Z.B: Nach einem Kampf kommt ne ruhige Zwischensequenz (nachdem man aus dem Zug springen musste) und es ist immer noch die gleiche Kampfmusik im Hintergrund in hoher Lautstärke zu hören und übertönt die Gespräche nahezu.

Das Remake schreit technisch jetzt bereits nach einem Remaster. Wenn ich sehe wie stark man levelt und wie viele Materias es bereits gibt kann Squenix nicht die volle Story erzählen sonst kommst du ja mit Level 150 am Ende an. Irgendwie drehen die das auf max. 2 weitere Episoden. Zu viele Dinge werden auch schon vorggegriffen durch die gefühlt zu vielen Rückblicke.

Bin jetzt bei Kapitel 14 übirgens.

Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 13, 2020, 05:37:07 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 13, 2020, 06:56:07 Nachmittag
Dann noch Midgar: SO und genau so habe ich mir die Stadt vorgestellt. Immer wieder ertappe ich mich nach oben auf die Platte zu schauen und diese mächtige Megacity den nötigen Respekt zu zollen.

Das ist DER Grund, warum zum einen die Größe von Midgar und zum anderen das triste Slumdasein viel besser rüberkommt. Man sieht die gewaltige Decke, die immer über den Köpfen hängt.

Nebenbei, sind mir richtig die Augen aufgegangen als ich in Sector 5 über den Holzsteg um den Felsen herum gegangen bin und dann zum ersten Mal das Haus von Aerith erblickt habe. Was für eine grüne Oase inmitten dem Dreck.
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Beitrag von: Madness am April 14, 2020, 12:21:44 Vormittag
Wall Market ist ne geile Gegend.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 14, 2020, 12:43:09 Vormittag
Wall Market ist ne geile Gegend.

Oh ja. Im Original war der Wallmarkt schon sehr cool und FF unlike aber im Remake fühl Lamm sich absolut überwältigt von den Lichtern, der Kiez Atmosphäre und dem Treiben der Ortschaft. Großartig eingefangen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 14, 2020, 08:41:47 Vormittag
Gerade den Aufstieg nach oben zur Plattform hinter mich gebracht. Das mit dem nervigen Treppenaufstieg haben m.E.  sehr elegant gelöst. Das war einer der nervigsten Parts im Original (wenn auch durch Barrets Kommentare ganz witzig). Jetzt hat mein ein paar sehr schöne Ausblicke unterwegs.

Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 14, 2020, 09:00:47 Nachmittag
Ok die Treppen gibts doch :P
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Beitrag von: docower am April 15, 2020, 08:30:03 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 15, 2020, 09:39:17 Vormittag
Ja. Ich wollte mir unbedingt Barrets Gejammer anhören. War auf jeden Fall die Mühe wert.

Im Shinra Tower lässt FF7 endlich auch mal seine Muskeln spielen was Inneneinrichtung angeht. Hier sieht alles viel hochwertiger und detailreicher aus als in den Slums, dafür fehlt die Weitsicht.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 15, 2020, 01:23:04 Nachmittag
Gestern war ich bei Don Corneo.
Diese ganze Sequenz, vor und nach dem Corneo Besuch, strahlte vor Witz und Nostalgie. GENAU SO habe ich mir die ganze Situation um Corneo, der Honey Bee Inc. und dem Verkleiden vorgestellt. Großer Respekt an SE das auch wirklich so durchzuziehen und auf die eventuell kritischen (nervenden) Stimmen der Gutmenschen zu scheißen.  :D
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am April 15, 2020, 09:42:35 Nachmittag
@Faust
Wobei ich oft fand, dass Demos von RPGs nie so reel das Spielgeschehen aufzeigen. Weil meist sind sie nicht ganz am Anfang des Spieles, sondern oft man wird irgendwo hineingeworfen. Und gerade am Anfang hat man (ich) eh gewisse Schwierigkeiten. 1998 hab ich bei FFVII erstmal NICHT auf Anhieb sofort viel mit Materia anzufangen gewusst.

@docower
Spoilern kann man, denke ich?
Bei einer Szene sieht man Cloud und Tifa in Nibelheim, in fertiger Spielgrafik. Kam bei FFVII damals erst viel später vor, wo Cloud sich an eine Szene erinnerte, wo sie jung waren. Jetzt kommt so ein Erinnerungsmoment gleich sehr früh. Das dort gezeigte Nibelheim werden sie ja nicht noch mal verändern.
Die haben die Szenen weitgehend fertig. Es wird so sein wie RE2 und RE3, die Entwicklung dauerte erst einmal über vier Jahre, aber dann wurde ein Jahr später RE3 nachgeschoben.

Hab das klassische Kampfsystem genommen, ist mir dennoch zu hektisch. Aber zu früh, um Genaues zu sagen. "Schock" kommt direkt aus FFXIII.

Japanische Sprachausgabe = viel zu theatralisch und sehr unpassend zu Charakteren wie Barrett. Auf Englisch hingegen kommt es gut.

Erster Eindruck Grafik: viel zu "clean" und wirkt nach 80 Durchgängen RE2 direkt "detailarm". ;) Aber ich bin am Anfang.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 15, 2020, 09:54:37 Nachmittag
Bin jetzt vor der Säule die durch Shinra in Sektor 7 hochgebombt werden soll.
Selten episch: Man ist auf dem Zugfriedhof, es ist Nacht und man sieht in der Ferne wie auf der Säule die Post abgeht. Hammer.
Die kleinen „Zusatzhäppchen“ in Sachen Story verlängern die Episode, klar. Aber irgendwie sind diese zu gut geschrieben und machen zu sehr Sinn so das ich ernsthaft glaube das Original wurde Seinerzeit gekürzt um schneller fertig zu sein.
Ist nur eine Vermutung.
Weiter geht es.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 16, 2020, 07:36:14 Vormittag
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Beitrag von: link am April 17, 2020, 08:28:52 Vormittag
Bin durch. Auch wenn ich schon mächtig auf Eure Meinungen gespannt bin werde ich mich mal an ein eigenes Review machen. Das Spiel beschäftigt mich doch ziemlich gedanklich.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 17, 2020, 12:52:00 Nachmittag
Ich bin jetzt vor dem Shinra HQ. Werde wohl am Wochenende (Sonntag) durch sein.
Was würde ich dafür geben, dass SE das Spiel "komplett" released hätte... Wenn ich noch 100 Stunden vor mir hätte...
So muss man jetzt ein paar Jahre warten  :-*
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 17, 2020, 12:58:09 Nachmittag
Ja oder zumindest auf Füllmaterial verzichtet und stattdessen noch 2-3 Ortschaften dazugekleistert.
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Beitrag von: link am April 17, 2020, 01:08:01 Nachmittag
Aber ja ich fühle mich auch etwas rausgerissen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Clorell am April 18, 2020, 07:50:27 Vormittag
Ich habe jetzt erst einmal andere Spiele hinten angestellt, auch Resident Evil 3 Remake. Für Final Fantasy VII Remake lasse ich alle anderen aktuelleren Spiele liebend gerne erst einmal warten. Midgar kommt schon sehr faszinierend rüber. Alles lebt, alles macht. Ich glaube, besser hätte man die Slums nicht darstellen können. Ich bin jetzt gerade in Sektor 5 und habe das Haus von Aerith gesehen, sowie schon einige Arbeiten erledigt.

Die Charaktere kommen gut rüber. So in etwa habe ich mir alle schon vorgestellt, auch wie sie von ihrer Art her rüberkommen. Die drei Damen Tifa, Jessie und Aerith, sind recht hübsch anzusehen. Jessie finde ich sehr lustig und sympathisch. Die ist schön durchgeknallt. Tifas ruhige Art gefällt mir aber am Besten, während mir Aerith charakterlich ein Wenig zu penetrant rüberkommt. Was die Jungs angeht, kann ich sagen, daß mir Barret sehr gefällt. Seine coole Art und Weise kommt bei mir gut an. Er ist halt ein Teddybär. Cloud als verschlossener Typ paßt ebenfalls, wie er dargestellt wird.

Aber so genial wie es gemacht ist, so ganz kann es mit dem Original nicht mithalten. Die Atmosphäre des Originals ist wesentlich dichter und im Gesamten kommt Midgar trotz alter Grafik irgendwie besser rüber. Das Problem ist einfach, daß es unglaublich schwer ist, mit dem Original mitzuhalten oder es sogar zu übertreffen. Ich halte das für unmöglich, obwohl man die ganze heutige Technik hat. Bisher bleibe ich bei meiner Meinung, daß das Original unangefochten die Nummer 1 bleibt. Ich bin froh, daß ich die technisch beste Konsolenversion des Originals physisch für die Switch gekauft habe.

Aber...und das ist der Punkt. Dennoch freue ich mich unglaublich auf das gesamte Remake und die einzelnen Episoden. SquareEnix hat sich wirklich unglaublich ins Zeug gelegt und das sollte belohnt werden. Wenn sie sonst nichts mehr großartig gebacken bekommen und die Final Fantasy-Reihe seit X-2 nur noch für sich herumdümpelt, aber das Remake haben sie hervorragend gemacht. So muß das gemacht werden und nicht solche langweilige und nichtssagende Grütze wie Final Fantasy XII, XIII und XV. Besondere Aufmerksamkeit hat bei mir auch die deutsche Tonspur. Mal abgesehen von ein paar wenigen Nebencharakteren, die ein Wenig aufgesetzt wirken, haben sämtliche Hauptfiguren hervorragend ausgesuchte Synchronsprecher. So in etwa habe ich mir die Stimmen damals im Original immer ausgedacht. SquareEnix, gebt weiterhin so Gas. So muß ein richtiges neues Final Fantasy aussehen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: wraith am April 18, 2020, 11:48:54 Vormittag
Bis etwas nach dem Skorpion gespielt letzte Nacht (Ankommen "zu Hause"). Noch zu früh, was dazu zu schreiben.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: wraith am April 18, 2020, 10:02:14 Nachmittag
Was mir so durch den Kopf geht: Vielleicht wäre es klüger gewesen, das Remake statt auf hyperrealistisch eher in der Art von XENOBLADE CHRONICLES zu machen, also natürlich schon realistische Proportionen, dazu auch Sprachausgabe und dafür aber komplett auf den Markt zu werfen. So könnte man auch Oberwelt, die ganzen Zusätze (Chocobo-Sammlerei und -Züchterei, Cosmo-Canyon-Zeugs, Minispiel-Einlagen, mit U-Boot oder dem Strategiezeugs in Fort Condor und so weiter) und so weiter viel besser integrieren.

Mal sehen, wie sich das noch entwickelt.

. Ich bin froh, daß ich die technisch beste Konsolenversion des Originals physisch für die Switch gekauft habe.

Danke für die Info. Wusste ich nicht. Heute gleich bestellt (VII + VIII im Doppelpack).

 
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Clorell am April 19, 2020, 12:41:37 Vormittag
Ja, bitte. Vor allem der achte Teil sieht unglaublich gut aus, teilweise fast schon wie ein neues Spiel. Die siebte Teil hat allerdings im Deutschen so eine unglaublich miese neue Übersetzung, bzw. Grammatik, daß manchmal Sätze keinen Sinn ergeben und verdreht sind. Aber hier kann man wenigstens jederzeit auch ins Englische wechseln. Die alte Übersetzung war ja schon grottig, aber der, der das zu verantworten hat, gehört gefeuert. Sonst ist die Sammlung aber einfach nur cool.
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Beitrag von: docower am April 19, 2020, 07:49:39 Vormittag
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Beitrag von: southflorida am April 19, 2020, 08:40:18 Vormittag
Mit Autos, Städten, die wie echt aussehen (bzw. wie in anderen Spielen), bis hin zu Restaurant-Werbetafeln, wo Frühstückszeiten draufstehen (24 Stunden Tag etwa? Sind wir doch nur auf der Erde?), ist man aus meiner Sicht über das Ziel hinausgeschossen.
So war Midgar vor über 20 Jahren definitiv nicht! Autos gab es nicht, die waren in FFVIII dann schon strange.

Mit Aufträgen, "There he is" schreienden Söldnern (als würde man Far Cry spielen) und proletenhaftem US-Slang (warum nicht mal Aussie English?) komme ich mir vor wie in Shootern.

Der Titel "Fantasy" ist da bald absurd.

Mir persönlich tut auch schon weh, dass man weiß, dass man ja eh nicht rauskommt aus Midgar. Das Spiel an sich ist sehr gut gelungen, auch das Kampfsystem hat was. Aber schade, dass man stilistisch zu weit wegkommt vom Fantasy Gedanken und jedes Spiel wieder im Grunde zur Simulation des irdischen Lebens wird. Wenn man dann in 20 Jahren noch realistischer wird, müssen vermutlich auch ein Mietvertrag für die Unterkunft und eine Haftpflichtversicherung abgeschlossen werden.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 19, 2020, 09:24:04 Vormittag
Natürlich gab es Autos. Schon im Intro und bei der Flucht vom Shinratower.
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Beitrag von: docower am April 19, 2020, 11:19:21 Vormittag
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Beitrag von: wraith am April 19, 2020, 01:32:57 Nachmittag
Ich will's jetzt auch nicht zerpflücken oder so, es macht mir schon Spaß. Und in Jessie bin ich ein wenig verknallt  ;)
Aber es gibt nach 3 Stunden bereits einige Dinge, die fühlen sich falsch an. Ich habe jetzt schon doppelt soviel Materia, wie ich stecken kann. Wie will man denn das noch steigern ? Wer zum Henker ist Roche ? Was soll das ??  Und warum hat schon Sephiroth seine Auftritte ? Im Original war der nur sowas wie ein Gerücht und kam erst in Kalm wirklich visuell ins Spiel. In der Rückblende, glaube ich.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 19, 2020, 04:20:08 Nachmittag
Das man zu viel und zu oft aufsteigt habe ich mir auch gedacht. Habe das Spiel mut Level 38 beendet.  Da ist man im Original schon ganz woanders mit dem Level.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: wraith am April 19, 2020, 04:24:38 Nachmittag
Midgar verläßt man mit Level 12 rum.  Okay, es spricht ja nichts dagegen, bis Level 300 oder so zu ermöglichen. Aber was haste denn dann am Ende, also im Jahre 2032 ?
500 Materia-Sorten ?

Ich denke, das wird alles sehr schwierig, das befriedigend zu lösen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 19, 2020, 04:30:13 Nachmittag
Mein Tipp max 2 Episoden noch.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 19, 2020, 04:44:38 Nachmittag
Mein Tipp max 2 Episoden noch.

Ich glaube auch. Wird nur interessant zu sehen wann und wie.
Ich denke zum Ende der PS5 Gen könnte man die FF VII Sage komplett haben.
Wichtiger ist  wie man es mit der Oberwelt und der Story löst...
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 19, 2020, 05:41:15 Nachmittag
Bin gerade im Train Graveyard. Da hab ich mich schon die ganze Zeit drauf gefreut. Der hat schon immer eine besondere Faszination auf mich ausgeübt, fragt mich nicht warum. Alleine schon der Name, die Musik, die spooky Atmosphäre, das Feeling. All das wurde mindestens so gut eingefangen, wie ich es erwartet hatte.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 19, 2020, 07:12:17 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 19, 2020, 08:16:45 Nachmittag
Davon gehe ich auch stark aus.

Stellt euch mal die komplette Karte von The Witcher III vor. Und das dann mal ~10. Wie soll das denn gehen? Dazu kommt noch, dass dabei eine Spielzeit von über 200 Stunden rauskommt. Solange würden viele wahrscheinlich sowieso nicht durchhalten.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Faust am April 19, 2020, 08:25:00 Nachmittag
Ich hätte ein Remake bevorzugt ähnlich der Resident Evil Spiele. So wie vom Ur-Resident Evil 1 hin zum GameCube Resident Evil.
So hätte man auch das komplette Spiel umsetzen können. Es muss ja nicht gleich ein CGI-Film werden mit freier Kamera etc.

Nun ist es aber wie es ist. Ich passe. Sollte ich Bock auf FFVII haben zock ich das Original.

@SquareEnix: Bitte kein Parasite Eve Remake. Allgemein wäre es mir lieber gewesen Square und Enix wären noch konkurrierende Unternehmen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am April 19, 2020, 08:30:04 Nachmittag
Wir schreiben das Jahr 2015.
Knapp 18 Jahre nach dem RPG, welches die das Genre jRPG im Westen über Nacht  so populär gemacht hat wie es einst Kampf- oder Rennsimulationen waren zeigt Square Enix auf der E3 einen Trailer, den viele nicht für möglich gehalten haben.
Es wurde während der PS3 Ära viel über ein Remake von Final Fantasy VII gesprochen, Fans haben sich ausgemalt wie zB Midgar, Wutai oder der Cosmo Canyon aussehen würden. Wie schaut es mit diversen heutzutage politisch fragwürdigen Szenen aus? Kann man das so bringen?
Auf der E3 platze aber die Bombe und die Spielerschaft war außer sich. Die gezeigten Szenen sahen umwerfend aus, besser als man es je für möglich gehalten hat. Im Zuge dessen entstand ein großer Hype, weitere Spielszenen in den darauffolgenden Jahren führten dazu, dass ich den Tag des Releases kaum erwarten konnte.
Und dann sprach Square Enix leider etwas aus, was niemandem gefallen hat: Es handelt sich nur um einen Teil des Originals. Kein vollständiges FF VII, welches in Midgar anfängt und im Nordkrater endet, keine Aerith Todesszene, keine Meteor welcher auf die Welt zurast und kein Hojo, welcher sich in Costa Del Sol am Stand sonnenbadet. Und trotzdem spricht SE von einem vollständigen Spielerlebnis.
Fakt ist: Ja, das Spiel kann als komplettes Werk durchgehen.
Storymäßig erlebt der Spieler den Anfang des Originals bis zur Flucht aus Midgar. Hier und da werden ein paar neue Handlungsstränge hinzugefügt, das Spiel wird gestreckt, durch neue Locations und Dungeons erweitert und macht von der Linearität einem FF X gut Konkurrenz. Aber um fair zu bleiben: Linear war das Original in den ersten Stunden auch. Man watschte durch die Sektoren, die Reaktor Missionen, den Zugfriedhof, den Wallmarkt usw. Dem Remake die Linearität als Negativpunkt anzukreiden ist nicht fair.
Ich sehe das Remake als eine Art “Herr der Ringe”. Auch hier kann man, Peter Jackson sei Dank, das gesamte Werk auf drei Teile aufteilen ohne das der Zuschauer nach dem Kinobesuch enttäuscht von der Handlung oder der Länge war.
Was aber absolut mindfucking ist die Tatsache, dass Square Enix sich auf extrem dünnem Eis begibt was die Story angeht. Nicht von ungefähr kam die Spoilerwarnung vom Entwickler mit Release daher. Nur soviel: Allem Anschein nach möchte SE hier kein reinrassiges Remake auftischen, sondern eine Neuinterpretation der allseits bekannten Geschichte. Ein komplett anderer Ausgang als im Original ist ebenso vorstellbar wie auch das Überleben einer Schlüsselfigur. SE hat uns Spieler fast schon getrollt, neue Möglichkeiten sind vorhanden und ich bin gespannter als noch am Anfang was denn nun folgt. Der Grat zwischen Genie und Wahnsinn war in der Videospielbranche wahrscheinlich nie höher.
Wahnsinn ist auch Midgar. In der Zeit, in der Ich spielte wurde ich durch die Schiere Größe und der Platte über mir immer daran erinnert wie besorgniserregend aber auch wuchtig Midgar heute noch wirken kann.
Während die Menschen auf der Platte ein sorgenfreies Leben führen, herrscht unter eben dieser Armut, Schatten und teilweise Anarchie. Diese Situation und die Tatsache, dass Shinra, ein Multitechnologiekonzern den Lebenssaft des Planeten, das Mako, mittels Reaktoren aus der Erde zur Energiegewinnung zieht, ruft natürlich auch Widerstand auf den Plan. Avalanche kann man getrost also als Umweltterroristen bezeichnen, welche sich zur Aufgabe gemacht haben dem Shinra Konzern durch Sabotage und Anschläge die Makoförderung auszutreiben. Genau hier startet die Geschichte, wie damals 1997. Ich übernehme also die Rolle von Cloud, einem Söldner und Ex-Soldat (Spezialeinheit Shinras) und verbünde mich mit Barett, Tifa und Co. um den ersten Reaktor in die Luft zu jagen. Nach und Nach wird das Söldnertum Clouds durch Überzeugung ersetzt, Shinras Methoden werden erschreckender, ein Blumenmädchen aus den Slums schließt sich der Gruppe an. Die ganze Dynamik welche die Story hergibt wurde im Remake sehr gut dargestellt. Das liegt zum einen an der Charakterentfaltung welche hier anders als im Original nicht in 7 Stunden abgefrühstückt ist sondern Zeit benötigt und dementsprechend auch liefert. Aerith möchte ich als große Überraschung loben. Selten hat man in jRPGs einen Charakter so herzerwärmend, süß und freundlich gesehen wie Sie. Man möchte Ihre Synchronsprecherin, Ihre Motion Capture Darstellerin und SE persönlich dafür loben so eine gelungene Interpretation erschaffen zu haben. Aber auch die anderen Charaktere können absolut überzeugen. Barett wird herrlich überzeichnet dargestellt, Tifa hat mit Ängsten zu kämpfen, Jesse, Wedge und Biggs haben nun endlich Profil bekommen. Auch auf der Antagonistenseite sieht vieles sehr richtig aus. Die Turks sind genau so wie ich es mir vorgestellt habe, Sephiroth stellt überzeugend die Bedrohung dar und alle Persönlichkeiten der Shinra sind perfekt getroffen. Einen Heidegger möchte man hassen, eine Scarlett vergöttern. Hojo ist der Wahnsinn in Person und Direktor Shinra ein menschliches Arschloch. Genau so SE! Und wer dachte die 1997er Darstellung von Don Corneo kann nicht übertroffen werden. DOCH! Und wie…

Das Grundgameplay ist überraschend nah am Original, was mich natürlich freut.
Durch die Straßen der Slums bewege ich mich als Cloud mal schneller, mal langsamer, klettere Leitern rauf, löse kleinere Puzzles und erledige Nebenaufträge. Diese sind anders als bei West RPGs nicht ausufernd hinsichtlich Entscheidungsmöglichkeiten oder Anspruch, dienen aber einer netten Abwechslung um sich vom Hauptverlauf abzulenken. Manche Quests sind von der Qualität eher schwach, andere lassen das Herz aufgehen. So wird das komplette (damals für mich nervige) Suchspiel nach Parfüm, Perücke und Co. auf dem Wallmarkt als Nebenquest “ausgelagert”. Natürlich kann man das Remake durchspielen ohne eine separate Quest zu erledigen, die Belohnungen machen aber die Arbeit aber wieder wett.
Die Entscheidung wie man FF VII also spielt liegt an den Spieler. Das zeigt sich auch in Sachen Waffenmodifikation. Die verschiedenen Waffen haben unterschiedliche Fähigkeiten/Attacken welche es durch Gebrauch zu erlernen gilt. Erst nach Erlernen kann man die Fähigkeit auch mit Wechseln der Waffe weiter nutzen ähnlich dem Magie/Zaubersystem aus FF IX. Neu hingegen ist die Möglichkeit die Waffe aufzuwerten. Ähnlich wie beim Kristallsystem von FF XIII können Attribute wie Schadenssteigerungen oder HP Erhöhung mittels Punkte erkauft werden. Entweder macht man dies selber oder lässt das Spiel automatisch machen um sich darum nicht zu kümmern.
Das Materiasystem ist für mich immer noch eines der Besten des gesamten Reihe und des Genres. Mittels Kugeln werden Zauber, Esper, Hilfs- und Zustandseffekte gekoppelt und im Kampf eingesetzt. Mittels EXP steigen die Zauber Stufen auf und die Wirkung wird verstärkt. Einfach gelöst aber mit zig verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten.
Das ATB als Hauptmöglichkeit in Kämpfen zu agieren ist in veränderter Form zurück. Jeder Schlag/Schuss/Schwertstreich lädt die Leiste des Balken auf. Ist dieser voll kann eine Fertigkeit, ein Zauber oder ein Item genutzt werden. Das Ganze muss man sich wie eine Mischung aus FF XV und Kingdom Hearts vorstellen. Nur in Gut.
Dadurch, dass man als Spieler immer nur eine Person aktiv steuert und bei Bedarf switchen kann und die Tatsache, dass viele Kämpfe eine gewisse Taktik erfordern muss hier clever agiert werden. Die ersten Kämpfe sind noch tutorialmäßig aufgebaut, spätestens beim ersten Boss jedoch muss sehr konzentriert und methodisch vorgegangen werden. Ein einfaches Smashen auf den Angriffsknopf führt ebensowenig zum Erfolg wie das falsche Zauber/MP und Gegenstandsmanagement.
Und bei den Endbossen kommen die ganzen Nostalgiker komplett auf Ihre Kosten.
Die Bossmusik gepaart mit den Limits, Espern, Effekten und der allgemeinen Präsentation ist absolut bahnbrechend.
Dieses Spiel hat mein Interesse an der Next Gen, zumindest in grafischer Hinsicht, komplett vergessen gemacht.
Aber auch abseits der Kämpfe wird viel für das Auge und die Ohren geboten. Die Hauptcharaktere sehen durch die verschiedenen Grafikeffekte und Haarpsysik absolut toll, stellenweise perfekt aus. In Midgar möchte man am liebsten Urlaub machen so perfekt wurde die Stadt aus der Erinnerung getroffen. Slowdowns gibt es nicht, das Spiel läuft immer mit den 30fps. Hier und da ziehen ein paar nachladende Texturen das Gesamtbild etwas nach unten und auch einige bombastische Locations wie der Wallmarkt oder Aeriths Haus wechseln sich mit der Kanalisation oder dem Zugstellwerk ab die nichts als “wunderschön” oder brilliant daherkommen.
Ein Unterschätzter Faktor ist die Musik. Hier wird viel Nostalgie geboten und mit Moderne vermischt. Schallplatten dudeln in verschiedenen Musikgenren alte Klassiker vor sich her. Themes wie das von Aerith, Midgar oder das Bosstheme sind toll übersetzt und sobald One Winged Angel aus den Boxen ertönt ist es um den Spieler sowieso geschehen.
Gespielt habe ich das Spiel teilweise auf deutsch und englisch wobei die deutsche Sprache den Löwenanteil einnimmt. Irgendwann war mir die Übersetzung der Texte mit der Sprache zu diffus und ich wollte dann lieber alles einheitlich haben.
Auch hier wie schon bei der Musik: Alle Charaktere sind super getroffen. Aerith auch hier wieder die einsame Spitze, die anderen Charaktere kommen sehr nah dran aber eben nur fast. Die einzigen Figuren die man im deutschen etwas besser vertont hätte können wären Red XIII und Rufus. Beim ersten habe ich ab und an gedacht Cloud würde sprechen und Rufus hört sich an wie ein Kind, welches aufgeregt ins Mikro spricht.

FF VII Remake ist das geworden was ich erwartet und erhofft habe. SE hat sich mit dem nötigen Respekt an die unvorstellbare Aufgabe herangetraut einen DER Klassiker neu zu interpretieren. Das geht, wenn man kleinere Stellen außer Acht lässt, auch absolut auf.
Ständig musste ich mich dabei erwischen, grinsend der Story zu folgen, im Shinra HQ absoluten Fan Service zu bekommen, die Motorradfahrt wie damals zu verfluchen und über die Interaktion der Charaktere untereinander zu staunen.
Ob die Änderungen in Sachen Story und vor allem das Ende SE letztendlich in den nächsten Jahren zum Verhängnis werden oder ob der Traditionsentwickler gestärkt aus der Compilation hervortreten kann wird die Zeit zeigen. Es ist alles möglich, von “absoluter Reinfall” bis hin zur einer der mutigsten und besten Ideen im Bereich der Videospiele.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am April 20, 2020, 09:54:18 Vormittag
Die erste (rote) Beschwörungsmagie gab es bei Final Fantasy VII erst beim Chocobo Bauernhof. ;)
Mir fällt das auch zu sehr auf, das mit den zu vielen Materia schon nach wenigen Spielstunden.
Begegnungen mit Sepiroth... auch nicht besonders prickelnd nach zwei Stunden Spielzeit. Beim Original wurde glaube ich gen Ende von Midgar in einem Nebensatz "Du tust eh nichts zur Sache, es sei denn du wärst ein zweiter Sepiroth". Das jener irgendeine nicht unwichtige Rolle spielt, wurde dann erst später deutlich.

Aber ich will das gar nicht zu sehr kritisieren. Die Leute WOLLTEN ein Remake, und fast alle dieser Leute bekommen ein Spiel, dass sie eigentlich ja kennen. Ich kenne es besonders gut, weil ich letztes Jahr Final Fantasy VII auf der PS Classic durchgespielt habe. Und schon jetzt wird deutlich: manche kleine Momente (die viele, die das Spiel letztmals vor 20 Jahren gespielt haben, vielleicht gar nicht bemerken) werden 1:1 wiedergegeben.

Die Episodenaufteilung ist m.E. das größte Problem, hier wird man doch gewaltig herausgerissen und für mich persönlich ist es schon doof, zu wissen, dass ich gar nicht aus Midgar rauskomme mit dem jetzt vorhandenen Produkt. Dass fast jeder bestimmte Dinge weiß, ist eine ganz große Herausforderung.
Ich denke, sie bringen noch EINE Episode und da steckt das restliche Spiel drin. Release 2021. Wäre passend, denn außerhalb von Midgar, das ist quasi etwas völlig anderes. Wenn man jetzt zehn Jahre braucht, um die Serie abzuschließen, wird das nichts. Ich denke, es wird wie bei Final Fantasy XIII sein, das man mit zwei Nachfolgern binnen weniger Jahre erweitert hat, bei Final Fantasy VII Remake wäre mir die Option wichtig, den Charakter zu exportieren.

p.s.
Ja, natürlich gab es bei FFVII Autos, aber ganz vereinzelt und da auch schon recht unpassend. Jetzt wird im Intro suggeriert, dass Midgar eine riesige Stadt mit Autobahnen ist. Und selbst zum nächsten Ort, Kalm, läuft man zu Fuß (warum gehen die Autobahnen nicht dorthin, wenn man schon innerhalb einer vielleicht einige km² großen Stadt Autobahnen braucht) und der Ort hat maximal zwölf Häuser, so wie fast alle anderen Orte im Spiel auch? Nee, da passt etwas nicht. Da ist ein gewaltiger Bruch. Midgar war im alten Final Fantasy VII gewiss das absolute Zentrum, aber wenn sie hier mit Autobahnen usw. kommen, dann wäre es sehr inkonsequent, dass man nach Junon (wo ein riesiger Hafen ist) nur läuft.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 22, 2020, 10:56:03 Vormittag
So ne Kacke. Hab die beste Waffe von Tifa verpasst. Ich kann zwar zurück, aber nicht mehr hochklettern.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 22, 2020, 10:07:05 Nachmittag
Red XIII, my Boy! Lookin' good.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 23, 2020, 07:56:46 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 23, 2020, 09:37:53 Vormittag
Man kann ihn im Remake aber noch nicht spielen, oder?

Nein leider nicht. Er hätte auch nur einen sehr kurzen Auftritt um groß aufzuleveln. Aber er kämpft passiv mit.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 23, 2020, 10:46:56 Vormittag
Find ich auch besser so. Wäre viel zu kurz um sich auf einen neuen Charakter einzulassen.

Cait Sith hat auch schon einen kurzen Auftritt. Aber nur eine Szene ohne Story Relevanz. Außer er erscheint noch mal. Bin noch nicht durch.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 23, 2020, 11:09:55 Vormittag
Wenn er später spielbar wird absolut fein für mich.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 24, 2020, 01:30:38 Vormittag
Hab grad ein YouTube Kommentar gelesen, bei dem ich richtig lachen musste.

Die Geister sind wütende Fanboys, die sicher gehen wollen, dass die Story nicht geändert wird.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 26, 2020, 02:59:12 Vormittag
https://m.youtube.com/watch?v=ttFAKTpf9ZY

Ich musste echt lange überlegen, ob dass CG oder real ist.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 26, 2020, 07:41:40 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Clorell am April 27, 2020, 11:25:49 Nachmittag
Heute habe ich es durchgezockt. Es ist ein herrliches Spiel und bietet viel Charme vom Original. Zwar ist einiges anders und dennoch gleich. Ich finde aber ehrlich gesagt ganz gut, daß nicht alles 1:1 vollständig so übernommen wurde aus dem Original. Die ganzen Nebengeschichten wurden recht cool erzählt. Zur eigentlichen Geschichte braucht man ja nichts mehr zu schreiben, denn die ist ja da. Entweder man liebt sie so wie ich, oder eben nicht. Optisch gesehen  wird schon was geboten. Die Engine paßt schon sehr gut zum Spiel.

Jetzt bin ich noch dabei, alle Waffen zusammenzusuchen, alle Fähigkeiten zu lernen, die Materie aufzuleveln und alle Espers zu bekommen. Die Aufgaben dazu sind schon teilweise umfangreich, aber gut schaffbar. Wenn das Remake schon in der ersten Episode so gut ist, frage ich mich, wie es erst mit den weiteren Episoden aussieht. Gerade wenn man nach Nibelheim kommt. Klar, das Original gefällt mir immer noch besser, weil es einfach schon damals zu viel richtig gemacht hatte und seiner Zeit deutlich voraus war.

Ich vergebe für das Remake aber dennoch 9 von 10 Mako-Reaktoren.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am April 28, 2020, 12:27:20 Vormittag
Also die bekannte Kirchenszene mit Aeris finde ich perfekt, da stimmt insbesondere musikalisch alles, geil ist das Turks Theme.
Hab das aufgezeichnet und mir das noch min. viermal angeguckt, vom Air Buster Kampf (auch richtig fett in Szene gesetzt, hier echte Epilepsie Gefahr) bis zu dem Zeitpunkt, wo Cloud und Aeris türmen.
Vorher schon die Mucke, die beim Original FFVII erst spät im Spiel kam, als Cloud das Bewusstsein dann entgültig verloren hat, in Mideel, bzw. mit nur kurzer Einspielung, wo er Aeris mit dem Schwert "ferngesteuert" für einen Moment erschlagen will (und der Kollege in schwarz das dann übernimmt).

Hier hat man auf jeden Fall gewaltig was reingesteckt in die Szenen, das ist so mit das Fetteste, was ich auf PS4 gesehen hab. Andere Schauplätze wirken liebloser, also z.B. das Kapitel mit Jessie wirkt grafisch eher so "lala".

Aber die Musik und Choreographie insb. zu Reno = grenzgenial.
Bin mal gespannt auf Episode 2, ich denke, dass da noch ganz gewaltige Änderungen in der Story anstehen, mit denen auf einmal auch die alten FFVII Spieler Überraschungen erleben.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 28, 2020, 07:56:16 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am April 28, 2020, 09:03:44 Vormittag
Über sinvoll lässt sich streiten ehrlich gesagt. Das liegt aber dran mit welcher Einstellung man an das Spiel geht. Wenn man A das selbe Spiel wie 1996 spielen möchte und die Story so erhalten möchte wie bisher dann ist man diesen eher negativ eingestellt. B Ist man offen für neues evtl. auch ein neues Ende dann eher positiv.

Square Enix nutzt sie zumindest geschickt um Änderungen in der Orginal Storyline anzudeuten denn wann immer eine Änderung auftritt tauchen sie auf um das Schicksal wieder aufrecht zu erhalten. Z.B: Hojo spoilert Cloud wer er ist wird aber von den Moiren aufgehalten, Barret stirbt, wird aber von den Moiren wiederbelebt usw. Am Schluss schießen sie aber den Vogel ab, da man das Schicksal bekämpft und sieht was eigentlich passieren sollte mit dem Planeten. Da man die drei symbolischen Cloud, Tifa udn Barret Versionen der Moiren tötet ist das Schicksal ab jetzt ungewiss. Entweder macht Square Enix Ernst und schreibt folglich die Geschichte um oder es wird ein riesen Hoax und das [Schicksal trifft nach wie vor ein/spoiler]
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am April 28, 2020, 09:15:21 Vormittag
Es würde ungemein helfen, wenn es nicht das viele Blabla im Vorfeld gäbe, also z.B., dass man vor Episode 2 schon "überall" beschreibt, was da dann der Inhalt ist.

Es wäre schön, wenn man Episode 2 kauft und dann kann man sich absolut selbst davon überraschen, wie weit die geht und was passiert. Wenn jetzt schon überall vorher zu lesen ist z.B. "Episode 2 geht bis zum Erhalt des Zeppelins" o.ä., dann schränkt das einfach die Erwartungshaltung ein, weil man darauf fixiert ist, dass man irgendwas verpasst.
Über die Story von FFVII wurde danals auch nicht überall geschrieben, das Spiel kam Anfang 1997 in Japan und Anfang 1998 hab ich die PAL gespielt, da war konnte ich unvoreingenommen herangehen.

Ganz übles Negativbeispiel war Final Fantasy XV, das schon vor Release riesige Ankündigungen bekam und dann wurden NACH Release noch ganze Kapitel verändert. So etwas geht überhaupt gar nicht. FFXV war sowieso träger Unterhaltungsmüll, den ich schnell abgebrochen hab, dagegen ist FFVII Remake erfrischend gut. Linearität stört hier auch gar nicht.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Clorell am April 28, 2020, 09:15:54 Vormittag
Das mit den Geistern hätte man nicht unbedingt gebraucht, paßt aber irgendwie dennoch ganz gut zum Spiel.  Es verändert aber halt schon das Ganze als solches. Aber auf der anderen Seite muß man es halt so sehen, daß wenn sie nicht noch solche Zusätze eingebaut hätten, das Spiel doch ziemlich schnell durch gewesen wäre. Und dazu das Spiel ja so oder so nicht die vollständige Geschichte erzählen konnte, brauchte man dann halt doch noch was, um es wenigstens so zu Füllen, daß es doch noch irgendwie rund wirkt. Von daher finde ich es ok.

Und zu Deiner Aussage, mein lieber Nik. Was die Final Fantasy-Reihe angeht, ist seit Teil X-2 ohnehin der Wurm drin. Die Geschichten sind einfach nur noch fad und langweilig. Da ist kein Pfiff mehr drin. Die ganze Aufmachung war eigentlich nur noch Müll. Wobei man dem zwölften Final Fantasy aber zu Gute heißen muß, daß es aufgrund der offenen Welt und des damals neuen Kampfsystems, durchaus interessant war. Lediglich die Geschichte war halt lahm. Teil XIII und seine Nachfolger war zwar noch in Ordnung, aber auch langweilig. Und der fünfzehnte Teil ist eine einzige Katastrophe. Gerade als sie anfangen, im Nachhinein das Spiel noch zu verändern, als es längst draußen war, ist einfach nur richtig kacke. Deshalb war die Final Fantasy-Reihe für mich auch tot. Aber mit dem Remake von Teil VII haben sie wohl doch zur alten Stärke zurückgefunden.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 28, 2020, 10:25:17 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am April 28, 2020, 01:18:37 Nachmittag
Final Fantasy XIII hab ich bei Wolfsoft damals mächtig beschimpft, aber im Nachhinein kann ich (auch wiederholt) nur betonen: super Spiel.

Es hatte anfangs wirre Story und sehr gewöhnungsbedürftiges Kampfsystem, das aber später auftrumpfte. Problem, man musste 25 Stunden zähen Unterhaltungsbrei spielen, bevor das Spiel seine Stärken entfaltete, dann konnte man getrost noch 100 Stunden dranhängen.
In Kapitel XI-XIII konnte man dann auch alles machen und es gab ein paar richtig herausfordernde Gegner, die man nur schaffen konnte, wenn man 100% "eines" mit dem Kampfsystem war.

Die Story war sonderbar und doch in sich durchdacht. FalCie, Pulse, usw. Fantastisch! Dazu einfach genial gelungene Musik.

Die Nachfolger wurden z.T. besser bewertet, aber FFXIII-2 war in gewissem Maße eher abgespeckt und weichgespült und Lightning Returns hatte das Problem wohl aller Spiele mit Zeitlimit: wie soll man etwas "richtig" spielen, wenn man eine Uhr im Rücken hat. Meist ging man die Dinge nur oberflächlich an und hatte immer Sorge, hier oder anderswo etwas zu verpassen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Madness am April 28, 2020, 03:53:26 Nachmittag
Ich denke, es sind alle durch. Kann man hier mit offenen Spoilern loslegen?



Da man die drei symbolischen Cloud, Tifa udn Barret Versionen der Moiren tötet ist das Schicksal ab jetzt ungewiss. Entweder macht Square Enix Ernst und schreibt folglich die Geschichte um oder es wird ein riesen Hoax und das [Schicksal trifft nach wie vor ein/spoiler]

Dazu habe ich glesen:
YOUR WRONG ABOUT THE WHISPERS!!! It's NOT cloud tifa barrett... think about it. A sword on the LEFT hand, ONE handheld weapon, TWO guns. It's the Advent Children! It's Kadaj, Loz and Yazoo! Sephiroth controls them AND what happens when they are defeated?? They summon bahamut!!

Würde auch mehr Sinn machen. Außerdem steht in der Beschreibung im Spiel, dass sie aus der Zukunft kommen.

Was heißen würde, es kann jetzt verschiedene Zeitlinien geben. So bleibt offen, ob was geändert wird oder nicht.

Wie ist das in der jetzigen Geschichte. Lebt Zack noch?
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am April 28, 2020, 04:22:32 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am April 28, 2020, 05:22:48 Nachmittag
Nö, ich bin noch lange nicht durch.
Bin längst davon abgekommen, zum Release Spiele zu kaufen und die dann in fünf Tagen durchzuspielen. Die Zeit habe ich gar nicht.
Am Wochenende hab ich gar nicht gezockt, jetzt kamen am Montag mal unverhofft abends drei, vier Stunden FF7R zustande, so dass ich jetzt 10-11 Stunden insgesamt habe.

Würde mich aber auch nicht stören. Das Spiel spiele ich dennoch durch, obwohl ich auch schon weiß, wohin die Richtung geht.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 04, 2020, 09:18:36 Vormittag
Im Verlauf des Remake nunmehr viele Erzählungen, die im Original viel später erfolgten, allerdings bis aufs Wort genau (z.B. Erinnerung von Cloud an seine Mutter) wie damals.
Im nachträglich von mir wdh. studierten Film, wo er in das Dach der Kirche einstürzt, neben dem im Traum auftauchenden Sepiroth für den Bruchteil einer Sekunde die Szene an diesen Plattformen in der Forgotten City, als Aeris getötet wurde. Und der Cloud im Traum sagt: "Steh auf. Wirst du es dieses Mal schaffen?"...

Elmyra ist nicht gut auf Cloud zu sprechen, das war im Original FFVII nicht so.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 04, 2020, 10:17:46 Vormittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 04, 2020, 01:17:14 Nachmittag
Bin echt schon gespannt, wie dann die Welt "außerhalb von Midgar" dargestellt wird.
Gerade einen Bericht in einer M! Games von 2016 gelesen, wo sie meinten, die Welt sei so gigantisch riesig, deshalb will man die Episodenaufteilung machen.

Wenn ich versuche, an die Technik zu gehen: im Grunde kann man auch außerhalb Midgars das in diesem Stil wie im Remake (der im Übrigen schon in FFX Verwendung fand) machen: nach Kalm, zur Chocobo Farm, zum Sumpf etc. kann man auch dort nur "eindimensional" gehen, nach Süden hin Berge, nach Norden Wasser und Berge. Auch auf den anderen Kontinenten (+Schiffahrt) ist das nicht anders. Selbst der "Jeep" und das "Wasserflugzeug" sind in ihrer Nutzung ja eingeschränkt.

Erst der Zeppelin bzw. goldener Chocobo würde erlauben, alle Teile der Welt "jederzeit" zu erreichen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 04, 2020, 02:19:48 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am Mai 04, 2020, 08:23:37 Nachmittag
Meiner Meinung nach kann es aber auch mit einer sehr eingeschränkten und Zweckdienlichen Oberwelt wie eben beim Original dargestellt werden.
Also quasi sieht man nur Cloud, ein wenig Berge, Flüsse etc. in rudimentären Stil und sobald man einen Ort betritt wird in feinster HD Grafik umgeschaltet.
Absolut möglich dieses Vorhaben.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 04, 2020, 08:35:05 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 05, 2020, 11:55:50 Vormittag
Meiner Meinung nach kann es aber auch mit einer sehr eingeschränkten und Zweckdienlichen Oberwelt wie eben beim Original dargestellt werden.
Also quasi sieht man nur Cloud, ein wenig Berge, Flüsse etc. in rudimentären Stil und sobald man einen Ort betritt wird in feinster HD Grafik umgeschaltet.
Absolut möglich dieses Vorhaben.

Wenn man drüber nachdenkt: zweckdienlich und sehr ordentlich war die Oberwelt ja schon auf der PS1. Warum sollte man auf der PS4 nicht was beeindruckend Geiles zaubern können... Ich bin mal zuversichtlich, dass das was wird. ;)

Btw, muss eh sagen, dass die Welt von Final Fantasy VII Remake richtig gut gelungen ist, eines der besten Spielerlebnisse auf der PS4 (neben RE2, das bei mir aber "Routine" ist). So etwas wie Aeris Garten, so etwas konnte man vor fünf Jahren oder so auf Ray Tracing Rendering Standbildern betrachten. Heute kann man rumlaufen in so einer fantastischen Welt. Die Größenverhältnisse sind realistisch umgesetzt, die obere Welt von Midgar liegt auf 300 m Höhe und man sieht diese von exakt dem Blickwinkel, wo man tatsächlich ist, "der Himmel über den Slums" ist keine Fake Darstellung. Es gibt ja im Spiel neben der Map noch die erweiterte "Gesamtkarte" von Midgar (Taste gerade nicht im Kopf, mit der man die erreicht), wo man den Standort aller Locations in Relation zueinander sieht und man ist wohl jederzeit tatsächlich da, wo man gerade positioniert ist. Auch wenn man meist über klar eingegrenzte Wege läuft. Wenn ich da im Vergleich an ein Spiel wie SKYRIM oder FALLOUT 4 denke, wo man zwar angeblich 40 km² Landschaft hat (was ja "so" viel auch gar nicht ist, das ist halt so groß wie ein Stadtbezirk oder eine mittelgroße Stadt), aber andererseits halt "mit zwei Sprüngen" von einem 1000 m hohem Berg hüpft, da stimmen die Größenverhältnisse nicht.

Hier sind es z. B. 730 m vom Haus von Aeris zum Wall Market. Da finde ich auch geil, das Aeris die "Abkürzung" anbietet an Monstern vorbei und durch Tunnel und dann gibt es noch einen alternativen Weg, wo man ganz relaxed langschlendern kann... ;) Junon soll 133 km weit wegliegen, in irgendeinem Forum hab ich drübergelesen, dass der Planet damit insgesamt dann dennoch kleiner als der Zwergplanet Pluto wäre. ;)

Um da übrigens (ganz als Randbetrachtung) tiefer ins Detail zu gehen: ist auch ein Projektionsproblem, einen runden Planeten in einer "Map" darzustellen. Karten können ja keine Kugel wiedergeben. Bei der Map von FF7 kommt man nach Verlassen des Nordrandes im Süden raus, was quatsch ist, wenn man auf einer Weltkarte nördlich von Grönland den Rand erreicht, würde man in der Realität nicht plötzlich in der Antarktis rauskommen. ;) Auch der MS Flugsimulator hatte lange Zeit dieses Problem, man konnte meines Wissens nicht den Nordpol erreichen oder überfliegen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 05, 2020, 01:23:12 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 06, 2020, 08:23:43 Nachmittag
In Kalifornien ist das allerdings z.T. so. Von San Diego oder L.A. fährt man einige Kilometer ostwärts, erst ist es trocken-mediterran, dann kommt man in Berge mit Wald (an den Bergen gibt es höhere Regenmengen) und aufgrund der Höhenlage durchaus auch Schnee. Wenige Kilometer weiter östlich kommt nur noch wenig Regen hin (Steppe), und noch ein paar Autominuten weiter ist man in der Wüste.

In Israel und Libanon ist das auch so, von der Mittelmeerküste bis zum Jordantal hat man von Ackerbau (an der Küste), bewaldeten Bergen und weiter östlich Steppe und Wüste alles dabei. Regnet sich an den Bergen meist ab und von Osten her kommt fast nie Regen.

Auf Teneriffa ist das auch so, nach vier Jahrzehnten Reiseerfahrung m.E. übrigens DAS Reiseziel, wenn man so ziemlich alle Landschaftstypen der Erde in einem Trip erleben will. Nordküste üppig grün, weil es fast jeden Tag regnet, an den Nordhängen der Berge dichter Nadelwald. Im Gebirge weiter oben Tundra, gelegentlich sogar verschneit (wobei in Teneriffa die Tundra eher wegen der extremen Trockenheit da oben "meist über den Wolken", nicht wegen "zu" extremer Kälte). Und im Süden der Insel fast nur Steppe oder gar Wüste.
Auf Teneriffa kann man echt an einem einzigen Tag durch Schnee tappen, durch heißen Wüstensand oder halt durch triefend feuchte Bananenplantagen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 06, 2020, 08:39:44 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 10, 2020, 12:32:43 Nachmittag
Rund um den Wallmart: Inneneinrichtungen auf dem zweiten und dritten Blick vom Allerfeinsten. Wirklich ganz großes Kino. Das ist Oberklasse auf der PS4. Und das Food. Geil!
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Shadowwing am Mai 10, 2020, 01:32:37 Nachmittag
Ja ist wirklich toll 😍, Part 2 wird wohl dauern, die Entwickler haben selbst den Erfolg nicht erwartet und sind grad mal in der Planungsphase bisher wohl  :-\
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am Mai 10, 2020, 02:00:04 Nachmittag
Hab ich mir gedacht deswegen hat man auch nochvnichts konkretes gesehen und gehört. Schade das wird dann nix für die PS4.  Ungünstig so ein Projekt für eine endende Generation zu starten. Ein Launch zum Beginn der 5er Ära hätte Anfang 2022 auch gut gepasst da 25th Anniversary FF7.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 12, 2020, 10:17:27 Nachmittag
Das Spiel wurde ja bereits früh in der PS4 Ära, im Frühjahr 2015, vorgestellt, und war da ja gewiss auch schon eine ganze Weile in Entwicklung.

Muss nochmal betonen... das was man rund um Don Corneo und Wall Market sieht: das ist für mich das besttexturierte, was ich je in Spielen gesehen hab, sieht man mal von Spielen wie UNRAVEL ab, das aber nur "1.5 D" hat... ;)

An anderen Stellen fällt die Grafikqualität in FFVIIR ab, z.B. im "Himmel über den Slums", wo viel statisches Zeug ist.

Und auch die Darstellung, die Dialoge... geil. Z.B. bei Don Corneo, von allen Beteiligten der Party und NPCs nur brillant. Wenn man denkt, dass selbst in der PS4 Ära auch immer noch etliche Spiele mit völlig liebloser/unterstes Kindergartenniveau-Vertonung existieren.

Das ist kein Scheiß, sondern das ist Kunst, was Squareenix da abliefert.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: der spirit am Mai 12, 2020, 10:40:07 Nachmittag
Ja, die komplette Wallmarkt Episode war fantastisch.
Ob es jetzt das grafisch beste auf der PS4 ist..naja. Aber Stil und. Design stimmen absolut.
Warte ab bis du im und um Shinra HQ bist. ;)
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am Mai 12, 2020, 10:52:23 Nachmittag
Ich fand die Grafik von FF7 größtenteils auch sehr gut. Aber manche Texturen waren leider bestenfalls Wii Niveau. Auch viele NPC waren optisch lieblos. Das wirkte dann surreal wenn hochdetailierte Playermodelle neben matschigen NPCs standen.

Bei vielen Stellen wie der Midgar Platte über den Slums  wurde getrickst da es einfach ein Bild war und kein 3D Modell.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: Shadowwing am Mai 13, 2020, 12:03:11 Vormittag
Bin mal gespannt was so alles kommt und wie sie das Weltmodell umsetzen und was es noch für Wendungen gibt, mit denen wir nicht rechnen
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: link am Mai 13, 2020, 04:16:04 Nachmittag
Gibt es eigeentlich ein Video das zeigt was passiert Wenn im Endkampf gegen Sepiroth der Timer abläuft, sieht man da Supernova?
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 18, 2020, 10:38:02 Vormittag
Mich würde ja ein Demake reizen, das die Ereignisse aus FF7 Remake und den folgenden aus FF7 verknüpft. ;)

Interessant ist es auch gewiss, noch einmal das klassische FF7 anzugehen (hab ich ja erst vor einem Jahr auf der PS Classic gemacht). Man spielt Midgar schön komprimiert und stellt sich die Grafik vor, die man im Remake gesehen hat.

Ehrlich gesagt unzufrieden bin ich mit dem Materiasystem. Viel zu viel für den kurzen Spielzeitraum, viel zu wenig Ausbauerei... aber ich werde noch mal auf schwer durchspielen.
Es gibt auch viel zu viele Wechsel in der (kleinen) Party, als dass das wirklich Spaß macht.

Musikalisch gefällt mir am Besten das neue Wallmarket Theme, dass man jetzt im Tunnel zum Wallmarket hört (der Wallmarket selbst hat ja ein neues Theme).
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: wraith am Mai 19, 2020, 08:16:43 Nachmittag
Hatte es am 29. April durchgespielt. Hatte auch ein langes Review dazu geschrieben, aber das macht jetzt keinen Sinn mehr.
Nur soviel: Ich bin maßlos enttäuscht von dem Spiel.
Das ist kein Remake, das ist eine Re-Interpretation. Und das war nicht der Deal.
Es fing gut an, wurde dann schon schnell seltsam mit den Geistern (Whispers), der Aufstieg zu Shinra war noch phänomenal in Szene gesetzt, trotz Tapeten im Hintergrund (hat dennoch geil ausgesehen). Doch was dann kommt, zieht alles vorherige in den Dreck, versaut es. Barret-Tod und Auferstehung, Kämpfe gegen Sephiroth, dann "One winged angel" spielen...meine Güte, das hört man im Endkampf des Spiels und sonst nicht !!

Ich bin ziemlich alleine mit meiner Meinung, alle überschlagen sich ja mit Lob. Für mich haben sie es leider vergeigt.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 19, 2020, 08:35:24 Nachmittag
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Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: wraith am Mai 19, 2020, 08:39:48 Nachmittag
Das Problem ist: Der Pfeil ist abgeschossen. Selbst wenn sie sich ab jetzt an das Vorbild halten (gab ja da so Bekundungen seitens SE), der erste Teil ist versaut, die Tür zu etwas aufgestoßen, das man niemals hätte aufstoßen DÜRFEN.
So sehe ich das.

Ich stelle mir vor, das Ding wäre ohne die Geister gewesen, ohne Sephiroth zu zeigen (Roche ist lächerlich, aber ganz okay, auch die Jessie-Szene in ihrem Heim ist okay)...halt wie im Original....Motorradjagd..DANACH (!!) Kampf gegen die Maschine, dann kleiner Dialog, Abseilen aus Midgar...loslatschen Richtung Kalm...to be continued. Hätte prima funktioniert. Stattdessen muss einer auf JJ Abrams gemacht werden...unfassbar....

Achja, ich habe übrigens 46 Stunden dran gesessen.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: southflorida am Mai 20, 2020, 09:30:15 Vormittag
Problem schon der Einfluss dieses FF7 ADVENT CHILDREN, der unfassbar abstruse, furchtbare CGI Film zum Thema. Schon da war es so: DVD angeschaut, und mich im Grunde gezwungen, diesen völlig wirren Scheiß schnell zu vergessen.

Bei dem Remake war immer der Nimbus, dass aus den Sidekicks (auch dem PSP Spiel) Einflüsse kommen, Sidekicks, die aber überhaupt nicht regulär waren, sondern etliche Jahre/Jahrzehnte später aufsprangen.

Und bei der ersten Begegnung mit diesen Geistern (Kapitel 2) dachte ich auch schon: "och nee".

Das Spiel an für sich ist hervorragend (das Beste der Serie seit über einem Jahrzehnt, die Online Spiele kenne ich allerdings nicht), aber der Nimbus des Remake hängt dran, jeder kennt halt die Story. Das war die Ausgangslage. Allerdings kennt auch jeder die Story von RESIDENT EVIL REMASTER und es wusste auch jeder, der TITANIC geschaut hat, dass das Schiff nicht das Ende des Films erlebt. Kein Problem!

Nee, die Probleme liegen woanders:
Man hätte bei einem kompletten FF7 bleiben sollen. Das mit Midgar und dann Episoden... nee.
Man hatte in Midgar nur einen an sich "Prolog" erlebt im alten FF7. Sepiroth wurde erstmals nebenbei erwähnt nach Stunden Spielzeit und am Ende in Midgar gab es die erste (auch nur angedeutete) Begegnung mit ihm.
Auch diese Gedächtnisstörung von Cloud... 1-2x, kurz angedeutet. Im Remake etwa 30x, auch mit Szenen aus Nibelheim und dem Nirwana, wo natürlich auch Sepiroth rumgeistert. Und dann das im ADVENT CHILDREN Stil völlig versponnene "Ende"...

Mich ärgert auch etwas, dass ich nicht weiss, was jetzt gemacht wird: muss ich eine PS5 kaufen, um weiterzuspielen? Darf ich die PS4 nicht einmotten, weil in zwei Jahren dort die nächste Episode kommt? Was wird mit der Materia... kann ich wenigstens die für 5.000 Gil "besseren" Sachen "mitnehmen"... oder starten alle Charaktere wieder auf gleichem Level.

Wie erwähnt, für sich ist FFVIIR ein super Spiel, aber im Zusammenhang sind da bittere Pillen, die irgendwie nicht gut sind.
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: wraith am Mai 20, 2020, 12:01:29 Nachmittag
Warum war denn Resi2-Remake so gut ? Weil es sich an das Original hielt und nur wenig abschweifte. Dasselbe mit dem 1er-Remake. Optisch auf aktuellem Stand und gut ist. Beim 1er noch ein kleiner Lisa-Ausflug (so hiess die doch ?) und fertig. Story blieb unverändert, keine Visionen von Wesker's zukünftigem Ableben in Teil XY oder so.

Ich hab ja die ganze Advent children-, Crisis Core- und andere Scheiße (mit der man nur Geld machen wollte) ignoriert. Nie gesehen, uninteressant.
Dass man davon Elemente verwurstet, ist grundfalsch, der größte Fehler überhaupt.
Cloud's Visionen im Remake sind inflationär und völlig deplatziert. Er WEISS davon noch nichts und daher kann er auch keine Visionen haben.

Ich glaube, es wäre wirklich besser gewesen, das Remake , wie ich schon erwähnt habe, auf Xenoblade Chronicles-Niveau zu bringen, dafür aber komplett und ohne Zusätze, die das Grundgerüst so dermaßen verändern. Also schön ausgearbeitete Charaktere, auch schön vertont und so, aber am Original gehalten.

FF VII hat mein Zockerleben geprägt und es ist mir wirklich ein wichtig gewordenes Spiel, daher ist auch die Enttäuschung so groß. 5 Jahre darauf gewartet und dann  so ein Reinfall.

Wären sie beim Original geblieben, hätte es von mir locker eine 9 von 10 bekommen. So aber rutscht das alles auf eine 4 von 10.

Ob ich den kommenden Teil kaufe ? Wohl eher nicht. Zu groß die Gefahr, dass NOCH MEHR zerstört wird, man sich noch weiter verheddert (wer weiß schon, was in den "kreativen" Hirnen noch so herumschwirrt an geplanten "Erweiterungen").
Titel: Antw:Final Fantasy VII Remake
Beitrag von: docower am Mai 20, 2020, 12:39:17 Nachmittag
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