@ Faust: ich bin mal neugierig - welches der "feudalen" Spiele der letzten Jahre hast du gespielt? NIOH und SEKIRO?
The Last of Us Part II erscheint jetzt am 19. Juni. Deswegen wird Ghost of Tsushima auf den 17. Juli verschoben.
Bin enttäuscht. Grafisch wirkt das ganze schon teilweise ganz schön angestaubt. Die Musik ist mir des Öfteren zu westlich und unpassend gewesen. Auch wirkt so manche Designentscheidung halbherzig und kühl, gar lustlos und zu technisch. Hier ist allgemein einiges schief gelaufen!?
Das Kampfsystem hingegen hat mich positiv an das erste Assassins Creed sowie Ryse erinnert. Auch der Schwarz/Weiß-Modus hat mir gefallen.
Insgesamt aber für mich eine Enttäuschung. Ich werde es definitiv spielen, doch nach dieser Demo hätte ich mir ein patriotisches japanisches Entwicklerteam mit Herzblut gewünscht.
Meine Metascore Prognose: 65 % bis 72 %
Wer Lust auf wirklich herausragende japanische Samurai Filme hat, hier 2 Tipps:
The Hidden Blade & The Twilight Samurai von Yoji Yamada. (keine GewitterCGIactionMovies)
... Keine Frage bei dem Setting !
Entwickler rühmt sich auf IGN, wie schwer das Spiel ist.
In Bezug auf diese Spielwelt verwendet Fox auch das Wort "riesig"; außerdem sollen so ziemlich alle Biome vertreten sein, die man in Japan so finden kann - von schneebedeckten Bergen bis hin zu Bambuswäldern, allerhand Wasserfällen und Grasländern.
Zum Glück wird es verschiedene Schwierigkeitsgrade geben. Wer also einfach eine gute Zeit haben möchte kommt auch auf seine Kosten!
https://www.pcgames.de/Ghost-of-Tsushima-Spiel-61775/News/bietet-mehrere-schwierigkeitsgrade-1350830/
Spiele wie die Souls Titel, Sekiro oder Nioh gebe ich mir nicht mehr.
Es reicht ja nicht nur den Vordergründigen Schwierigkeitsgrad zu erhöhen um mit Soulsbornkiro in einem Satz zu erwähnt werden.
Vielmehr ist es eine Mischung aus hart/fair gepaart mit dem Spielprinzip der Seelen, clever platzierten Gegnern und einem Kampfsystem was schwer zu meistern ist.
Da GoT das alles nur schwer vereinen wird...spiele ich es auch auf normal. Keine Lust auf künstlich schwere Spiele die im Kern aber „nur“ einfach sind.
Mal ein bissi vomKampfsystem
https://thumbs.gfycat.com/PowerfulAgreeableAdamsstaghornedbeetle-mobile.mp4
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Mal ein bissi vomKampfsystem
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Ätzend, das die anderen NPCs angreifen und treffen können, wenn man sich gerade schon mit einem beharkt.
Hier ist ein Videoclip, der zeigt, wie ein Spieler die Kampfhaltung wechselt, während er sich zwischen den verschiedenen Gegnern bewegt. Jin nutzt die Stein-Kampfhaltung, um einen Schwertkämpfer schnell zu erledigen. Die Stein-Kampfhaltung ist der Stil seiner Ahnen und wurde entwickelt, um andere Schwertkämpfer zu bekämpfen, also funktioniert sie gut gegen mongolische Schwertkämpfer. Dann wechselt er schnell zur Wasser-Kampfhaltung, um einen Schildträger angreifen zu können. Jin entwirft die Wasser-Kampfhaltung aus Frustration, nachdem die Techniken, die er Jahrzehnte lang geübt hat, sich gegen die mongolischen Schildträger als wirkungslos erweisen.
Konter habe ich jetzt im Video nicht gesehen....