WS|Crew
Generelles => Reviews => Thema gestartet von: der spirit am Oktober 02, 2021, 04:16:05 Nachmittag
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Nein Phrike, diesmal nicht.
Lange habe ich gebraucht um hierher zu kommen. Unzählige Heilitems habe ich aufgenommen, gesucht und erarbeitet. Meine Waffe ist gut aufgelevelt, diverse Zusatzfeatures wie Homing-Missiles oder Strahlenschuss sind geupdatet.
Und doch sieht es Anfangs nicht gut aus. Nach 2 Treffern durch deine Schüsse, stehe ich wieder vor einem im Sande verlaufenen Versuch. Doch ich halte durch, konzentriere mich und schaffe wie in Trance die erste und zweite Phase.
Jetzt geht es um die Wurst.
Phrike ballert aus allen Rohren, perfekt getimte Ausweichmanöver müssen her, nebenbei muss ich springen um den Wellen auszuweichen, der heftige Laserstrahl kommt auch irgendwann. Und ganz nebenbei muss ich mittels Pistole immer wieder draufhalten. Gegen Ende des Kampfes war ich wieder im roten Bereich, ein Treffer mehr hätte ich nicht mehr überlebt.
Doch soweit kommt es nicht. Schweißgebadete Hände und verkrampfte Finger sind seit Minuten meine Achillesferse, neben der kleinen Energieleiste von Selene.
Dann, nach einem Vorstoß meinerseits ist der Boss besiegt. Ich schreie auf, lasse den Controller liegen und habe dieses “Endlich Geschafft” Gefühl wieder aufleben lassen wie ich es von einer anderen Spieleserie kenne.
Was ich im Moment noch nicht weiß: Phrike war im Gegesatz zu dem was danach kommt, absolut harmlos und lächerlich im Nachhinein betrachtet.
(https://www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2021/04/returnal-preload.jpg)
Recht viel wird zu Beginn von Returnal nicht erklärt. Selene, Ihres Zeichen Astronautin, stürzt mit Ihrem Schiff auf einen fremden Planeten ab.
Das Ziel ist klar: aus der lebensfeindlichen Umgebung verschwinden. Schon kurz nach dem Beginn macht allerdings ein grausiger Fund den Aufenthalt zu einem Mysterium: Selene findet Ihre Leiche und Ihre persönlichen Aufzeichnungen über den Alien Planeten Atropos. Was zu Beginn absolut verstörend und unreal wirkt, legt sich im laufe des Spiels. Immer und immer wieder stirbt Selene um kurz danach den kompletten Zyklus nochmals zu erleben. Inkl. Absturz, Schock, Rückblenden und Wut auf den Schwierigkeitsgrad.
Das Thema des Rougelike wird hier organisch, stimmungsvoll und bereichernd rübergebracht.
Viel bleibt Selene bei einem Neustart nicht im Inventar.
Die sekundäre Währung Äther, welche zum Aktivieren von Speicherpunkten oder zum Öffnen von Truhen benötigt wird, bleibt erhalten.
Weiterhin bleiben Waffenupgrades ebenfalls erhalten damit diese nicht mühevoll neu erlernt werden.
Das Wichtigste was bleibt: Selenes Erfahrung wie Gegner beizukommen sind, wie Gebiete aufgebaut sind und was diverse Fähigkeiten und Items bringen und eingesetzt werden können.
Returnal ist ein 100%iger 3rd Person Shooter. Was möchte ich damit sagen? Rätsel oder großartige Cutscenes darf man nicht erwarten. Hier wird geballert, ausgewichen, gesprungen und kurz nachgedacht wo und wie es nun in den umfangreichen Leveln weitergeht.
Das Spielgefühl der Shooter Passagen ist referenz würdig was an so vielen Sachen liegt.
Die Steuerung ist punktgenau und individuell anpassbar. Das Haptic Feedback des DualSense lässt euch Schüsse, Umgebung und das Nachladen der Sekundären Waffenfähigkeit spüren was besonders bei der Feuerfunktion stellenweise überlebenswichtig ist. Durch die adaptiven Trigger lassen sich alle Waffen einzigartig bedienen und geben ein wuchtiges Feedback.
Die Arenen in denen sich Selene und Ihre Widersacher bekämpfen, sind abwechslungsreich und so designt, dass die Schusswechsel immer spaßig und anspruchsvoll sind.
Die zahlreichen Gegner sind so Divers wie manche Gesellschaft.
Es gibt die großen Klötze, die viel HP und eine große Stärke in Ihren Angriffen aufweisen.
Fliegende Gegner sind schwieriger zu treffen und machen Selene mittels Laserschüssen das Leben schwer. Geschütztürme bewegen sich logischerweise nicht, erfassen aber Selene und setzen mittels verschiedenen Waffensystemen zu.
Ab und an werden Gegner durch einen Schutzschild geschützt, welchen es zuerst im Nahkampf auszuschalten gilt.
(https://playsilounge.de/wp-content/uploads/2021/05/Returnal_20210508111306.jpg)
Returnal ist wie erwähnt bockschwer. Zahlreiche Tode werden euch begleiten, immer häufiger habe ich mich zum Beispiel gefragt ob es sich lohnt und wieso ich mir diese Tortur antue.
ich möchte auch nicht sagen, dass das Spiel immer fair bleibt. So gibt es Bereiche wo gefühlt die stärksten Gegner zusammen spawnen was einen schnellen und lauten Tod zur Folge hat.
Um einen Zyklus möglichst gut zu bewältigen muss einiges zusammen spielen was in meinen Fällen selten der Fall war.
Die Gesundheitsleiste muss mühevoll aufgebaut werden, zwei oder besser mehrere Heilitems sollten im Gepäck sein und die Gegner dürfen unter keinen Umständen so agressiv sein wie es meistens der Fall ist. Erst dann ist Großes möglich.
Glücklicherweise bleiben Abkürzungen/Teleporter bestehen was die Frustgrenze minimal herabsetzt.
Dann gibt es ja noch die Bosse...Diese sind herrlich schrecklich designt und ernten schon zu Beginn massig Respekt ein. Hier werden alle Fähigkeiten und Waffenupgrades die man sich angeeignet hat benötigt und für die ersten Versuche ist ein wenig Glück auch nie verkehrt.
Umso erfreulicher ist es, dass sich ab einer gewissen Spielzeit eine Art “Normalität” und ein Selbstbewusstsein aufbaut wie es im Genre üblich ist.
Nach unzähligen Stunden nochmals ins erste Gebiet zurückzukehren und die damals noch bock schweren Passagen, nicht mittels Feuerkraft sondern mit dem Erfahrungsschatz zu bewältigen, ist ein toller und motivierender Effekt.
Da Returnal das erste, richtige Playstation 5 Spiel war (Demons Souls als Remake ist eine Art Zwischending) waren die Augen auf Housemarque gerichtet ob und wie die Hardware vor allem grafisch ausgenutzt wird. Die Antwort: Ganz gut aber mit Luft nach oben.
Absolut herausragend ist die Atmosphäre welche mit den Licht/Schatten Spielen erzeugt wird. Weiterhin sind die verschiedenen Biome toll gezeichnet, Effekte wie Sand oder Explosionen sind toll und nebenbei läuft das Gezeigt absolut flüssig in 60 Bildern pro Sekunde.
Texturen werden nur ganz selten und bei schnellen Voranschreiten nachgeladen was nicht wirklich Next-Gen würdig erscheint. Was aber Next-Gen würdig ist, sind das Fehlen von Ladezeiten. Zwischen den Biomen gibt es keinen ladescreen, Portale werden durchschritten und instant ist man am Zielort. Einen Startbildschirm gibt es ebenfalls nicht, da Returnal immer mit einem neuen Zyklus startet.
Großes Lob verdient auch der Sound. Selenes deutsche Sprecherin macht Ihren Job gut, wahre Wunder erwartet man seitens einer abgeklärten und nüchternen Astronautin sowieso nicht.
Die Umgebungsgeräusche sind schaurig schön und spannend, die Musik spielt sich nur auf wenn es zu der Situation passt. Und daneben gibt es dumpfe Effekte, schreiende Gegner und Schallwellen die das Gespielte immersiv wirken lassen.
(https://playsilounge.de/wp-content/uploads/2021/05/Returnal_20210501113419.jpg)
Das hört sich nun nach einem perfekten Spiel an, oder?
Spielerisch kann man das gerne diskutieren was oder ob etwas besser gemacht werden könnte, denn bessere Shooter sucht man sehr lange.
Technisch gibt es selten Grund zum Meckern, die Probleme die Returnal hat sind zu Release umfangreich weggepatched worden.
Hier und da kann man diskutieren ob so viele dunkle Biome sein mussten und ob die optische Abwechslung eventuell auf der Strecke geblieben ist. Aber da die Entwickler Ihr Werk so geschaffen haben wie angedacht, werde ich es hier nicht bewerten.
Ein einfacherer Schwierigkeitsgrad? Bin ich kein Fan von da es einen Großteil der Faszination zerstört.
Returnal ist ein Brett, spielerisch wie atmosphärisch, was mir eine Menge Frust, Leid aber auch Spaß und Freudentränen beschert hat. Aktuell der heißeste Anwärter auf den GotY Award.
8.5/10
:ws-crew-gold-classic:
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Ich bin zu schlecht und hänge noch immer im ersten Biom :-\
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Ich bin zu schlecht und hänge noch immer im ersten Biom :-\
Ich habe die erste Stage auch nur mit purem Glück geschafft? Oder etwas ähnlichem. War mein erstes "anspielen", angemacht, losgespielt, ersten Boss ganz knapp gelegt und mich gewundert. Dachte schon, der Schwierigkeitsgrad wäre moderat. Fehlannahme. Über Stage 2 kam ich bis heute nicht hinaus. Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(
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Wenn ich die Bilder sehe....einfach nur schön.
Was hätte das für ein cooles Sci-Fi Spiel werden können.
Ohne diesen ätzenden Rogue Like Anstrich. :-*
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Hab mir das Spiel ja schon angeguckt, bekomme da aber nach Sekunden Flimmern in den Augen, epileptische Anfälle und der Schaum kommt mir aus dem Mund.
Nix für mich.
Hektisches Theater.
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TOLLES Review ! (Wie gewohnt).
--- aber ...
... Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(
Das ist es, was mir ein spielen dieses Spiels unmöglich machen wird. "Viele Stunden am Stück" könnte ich NIE und nimmer "einplanen". Entweder müssen die Speicherabschnitte (relativ) kurz sein oder es muss bestenfalls eine Immer-Speichern-Funktion geben.
Ansonsten gehts mir da wie dem Jörg, hätte ...
:)
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TOLLES Review ! (Wie gewohnt).
--- aber ...
... Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(
Das ist es, was mir ein spielen dieses Spiels unmöglich machen wird. "Viele Stunden am Stück" könnte ich NIE und nimmer "einplanen". Entweder müssen die Speicherabschnitte (relativ) kurz sein oder es muss bestenfalls eine Immer-Speichern-Funktion geben.
Ansonsten gehts mir da wie dem Jörg, hätte ...
:)
Ich Hornochse. DAS hatte ich schon wieder komplett vergessen :-\ .
Hab natürlich DOCH mit Returnal angefangen und bin (ebenfalls NATÜRLICH) absolut und restlos begeistert. Was auch sonst ...
Dennoch steht eigendlich ja jetzt schon fest, dass ich dieses Traumspiel NIEMALS fertig spielen werden kann. No Way.
Habe da jetzt schon einige Stunden drangesessen, dürfte so die Hälfte von Allem "kapiert" haben und hatte den ersten Boss - bei der ersten und einzigen bisherigen Begegnung - auch fast geschafft.
Also - ich fasse zusammen:
- Das ganze Spiel hat nur eine Richtung: von A starten und irgendwie nach B Kommen !?
- Alles muss an einem Stück und in einer Sitzung geschafft werden!? Inkl. aller Bosse, die da noch kommen werden !?
- Man stirbt und steht wieder ganz am Anfang mit (nur) der "Pistole" !?
- Man findet aber bessere Waffen und kann diese dann hochpushen. Diese sind aber auch komplett wieder weg - bei Neustart ?!
- Man findet einige Dinge, die permanent erhalten bleiben (Zweiter Feuermodus beispielsweisse) !?
- Die komplette Umgebug verändert sich bei jedem Neustart!? ??? Was bringen dann aber die hoffentlich möglichen Abkürzungen, wenn die beim nächsten Neustart an eine anderen Stelle sind - ähm ?!
Also, ich muss gestehen, ich bin doch ziemlich verwirrt und hoffe, dass mir hier jemand sagt: SPIELS UNBEDINGT WEITER !
:-[
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Sobald es einen NOOB-Modus gibt, werfe ich es auch noch einmal an. Durch das erste Biom bin ich durchgeflitzt, gleich in meiner ersten Session. Da dachte ich noch, das ist ja durchaus schaffbar, wenn man beim ersten anspielen glatt schon den ersten Boss legt und aufhören muss weil es schon sooooo spät ist. Es lief so richtig gut. Super ärgerlich das ich damals noch nicht diese Zwischenspeicherfunktion hatte. -.- Nachdem habe ich es nur einmal zum zweiten Boss geschafft und bin da natürlich hops gegangen.
Aber dennoch ein fantastisches Spiel welches in jede PS5 Sammlung gehört :)
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TOLLES Review ! (Wie gewohnt).
--- aber ...
... Besonders ärgerlich ist, das man echt viele Stunden am Stück Zeit haben und spielen muss da man ja alles in einem Run erledigen soll. :(
Das ist es, was mir ein spielen dieses Spiels unmöglich machen wird. "Viele Stunden am Stück" könnte ich NIE und nimmer "einplanen". Entweder müssen die Speicherabschnitte (relativ) kurz sein oder es muss bestenfalls eine Immer-Speichern-Funktion geben.
Ansonsten gehts mir da wie dem Jörg, hätte ...
:)
- Das ganze Spiel hat nur eine Richtung: von A starten und irgendwie nach B Kommen !?
Wenn man es ganz einfach sagen will: Ja
- Alles muss an einem Stück und in einer Sitzung geschafft werden!? Inkl. aller Bosse, die da noch kommen werden !?
Spoilerfreundlich: Nein
- Man stirbt und steht wieder ganz am Anfang mit (nur) der "Pistole" !?
Ja
- Man findet aber bessere Waffen und kann diese dann hochpushen. Diese sind aber auch komplett wieder weg - bei Neustart ?!
Die Waffen sind fort, ja.
- Man findet einige Dinge, die permanent erhalten bleiben (Zweiter Feuermodus beispielsweisse) !?
Waffenupgrades, Feuermodi und besondere Fähigkeiten bleiben erhalten.
- Die komplette Umgebug verändert sich bei jedem Neustart!? ??? Was bringen dann aber die hoffentlich möglichen Abkürzungen, wenn die beim nächsten Neustart an eine anderen Stelle sind - ähm ?!
Spiel einfach weiter. ;) Erst nach vielen Stunden mit vielen Toten und Experimenten hat man einigermaßen ein Gefühl wie die Welt funktioniert.
Also, ich muss gestehen, ich bin doch ziemlich verwirrt und hoffe, dass mir hier jemand sagt: SPIELS UNBEDINGT WEITER !
:-[
Spiel es weiter wenn es dir Spaß macht. Es ist zwar in meinen Augen auch um einiges schwieriger als Soulsborn aber alles machbar. Und mit genug Upgrades und fetten Wummen durch Gegnerhorden zu ballern ist ein Genuss.
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...
Spiel es weiter wenn es dir Spaß macht ...
Ok, werd ich dann mal machen! Und man wird sicher - diesbezüglich - wieder von mir hören.
DANKE für das Feedback!
:-X
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Erst nach vielen Stunden mit vielen Toten und Experimenten hat man einigermaßen ein Gefühl wie die Welt funktioniert.
So versteh ichs:
!!!!! ACHTUNG !!!!! SPOILER !!!!!
-> Sterben - man steht wieder am Anfang „eines“ riesigen Levels mit der Standardwaffe im Anschlag.
-> Geld - Waffen - Lebensleistenerhöhung - bewältigte Arenen und Wege … alles wieder auf Null.
Nun geht man immer in Richtung „Ziel“ und kann dabei in Haupt- und Nebentore gehen.
Zufällig könnte diesmal generiert worden sein:
- besonders schwere Arenen
- Räume zum Einkaufen
- Räume, die infizierte Parasiten zum farmen beherbergen
- schwere und leichte Arenen
- usw.
Den Weg - abseits des „direkten“ Wegs kann man so lange abgrasen, bis man denkt, dass man genug Power und Leben „gefarmt“ hat um den Gang zum Boss zu wagen. Farmen ist in diesen Fall schlicht und ergreifend … Kämpfen bis zum Umfallen.
Kaufen kann man „Astronautenfiguren“ und „Heilpacks“. Hiermit kann man sich ein Extraleben und halt einmal Heilung verschaffen. Wobei die Astronautenfigur nicht in jedem Zyklus verfügbar ist. Leider.
Billig ist das Zeug nicht, womit schonmal eine gewisse „Zeitvorgabe“ gegeben ist. In 5 Minuten hat man NICHT die Kohle für beides zusammen. No Way.
Um einigermassen „fit“ für den (für mich immer noch ersten) Boss zu sein, brauchts zwischen 40 und 80 Minuten. Also kein Pappenstiel (ebenfalls für mich).
Das bedeutet: JEDER einzelne Bossrun benötigt fast (oder sogar über) eine Stunde Spielzeit vorab, denn ich habe natürlich auch versucht „einfach so“ hinzurennen … was - ebenfalls natürlich - komplett in die Hose ging. Zu krass der Boss.
Auch durch die einzelnen Arenen „schnell“ zu farmen funktioniert nicht. Keine Chance.
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Also, um einen Boss zu studieren, braucht man (ich) bisweilen 10 bis 15 Anläufe. Und das mal 1 Stunde - bei circa 2 Stunden +/- Spielfreizeit täglich … heftig.
Auch kann NATÜRLICH passieren, dass man innerhalb der Arenen draufgeht … dann war ja sowieso alles für die Katz.
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OK, ich bleibe (noch) dran. Habe den ersten Boss noch lange nicht geschafft und würde nicht wetten, dass ich das aber noch mehrere Abende versuchen werde.
Bis dahin - bis hierhin aber, würd ich dem Spiel jetzt schonmal 100 Punkte geben.
Auch wenn ich es wohl nicht schaffen werde. LEIDER, LEIDER, LEIDER.
Das Spiel ansich ist GRANDIOS !!!
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Ja, hast es quasi fast gecheckt ;)
Tipp: Versteife dich nicht so sehr auf das Farmen vor dem Boss oder so. Mach das wenn du einen guten Tag erwischt hast und dich bereit für Phrike fühlst. Davor würde ich einfach zum Boss rennen, eventuell einige Waffen mitnehmen die man im Vorbeigehen auflevelt und das Muster vom Boss lernen.
Nichts ist wichtiger als die Waffen und deren Feuermodi und Upgrades, die hauen am meisten rein. Etwas mehr Energie und als Bonus noch eine Astronautenfigur.
Ich will dir keine Angst machen aber Phrike ist noch ein Witz an Boss im Gegensatz was danach in Welt 2 oder 3 noch kommt.
Dranbleiben, die ersten Binome sind am härtesten. Entweder weil noch alles "Neu" ist (Binom 1) oder weil sie stellenweise sehr umfangreich (2) oder eben Killergegner (3) enthalten.
Danach wird es um einiges einfacher. Bis zum letzten Binom.
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Davor würde ich einfach zum Boss rennen, eventuell einige Waffen mitnehmen die man im Vorbeigehen auflevelt und das Muster vom Boss lernen.
Ja, würd ich ja gerne. Aber stell dir nur mal vor, du erwischt dann aber tatsächlich einen superguten RUN und hast den BOSS fast unten und es fehlt dir nur die eine - EINE - Heilkiste, die du eben gerade hiervor NICHT aufgesammelt/gefarmt hast ... stellense sich das mal vor, Herr Kollege ... dann drehnse doch durch - oder?
Will sagen: einfach zum Boss rennen geht ja sowieso nicht, weil der ja immer an einer anderen Stelle auftaucht. Einmal gleich um die Ecke und beim nächsten Mal etliche Arenen weiter ...
Vorgestern, beim letzten Versuch, kam es mir sogar so vor, als würde das Spiel "merken", dass ich kurz davor stehe zum Boss zu rennen. Jedesmal im letzten "den Raum nehm ich noch mit" war dieser letzte Raum/Arena dann einer derjenigen, die sich hinter mir verschliessen - inklusive Riesengegner. Zwei, drei Bäume und mindestens ein Riesenwatz.
DAS lief genau dreimal hintereinander so ab. Dreimal immer circa eine halbe bis eine ganze Stunde. FRUST ohne Ende.
Ne weisde, das is ja ein richtig geiles Gefühl, wenn du dich einigermassen "stark" fühlst - wenns richtig richtig gut lief und du nur nochmal kurz deine eigene Energieleiste auffüllen willst - es aber nicht mehr kannst und wiedermal alles für die Katz war ...
Verdammt, ich weiss einfach nicht, was ich hier "grundsätzlich" verkehrt mache.
OK, vielleicht heut nochmal kurz rein und dann wars das.
^-^
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@ Madness: hast du Returnal schon durch?
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Nein Phrike, diesmal nicht ...
Nein - wirklich nicht ...
Gestern dann - im zweiten Versuch. Komplett routiniert. Durch die einzelnen Arenen wird sowieso nur noch gerannt, was mittlerweile auch sehr gut funktioniert.
Das Zusammenspiel von Dashen - Nahkampf und Fernkampf wird langsam zu einem Tanz. Höchst effektiv.
Langsames Vorgehen bringt nämlich mal grad gar nix - siehe DOOM Eternal. Immer rein in den Gegner. Habe auf diese Art schon ganz Arenen in ein, zwei Minuten leergefegt.
Aber gut - ich werd schon noch den Arsch versohlt bekommen. Ganz bestimmt sogar.
Achja - Phrike war dann bei der letzten Begegnung ziemlich chancenlos.
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Stehe demnach aktuell direkt am Anfang des "2ten" Aktes und habe hier noch keinen Schritt vor die Tür gewagt.
Bin sehr gespannt.
:-[
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@ Madness: hast du Returnal schon durch?
Ja. Bin eigentlich stellenweise schon davon ausgegangen, dass ich es nicht durchspielen werde. Aber zwischendurch ist mal ein Run dabei, da läuft's einfach. Nachdem ich den dritten Boss gepackt hatte, bin ich direkt bis ins sechste Gebiet durchmarschiert. Und da gab's noch keine Speicherfunktion, wo man sagen konnte, jetzt mach ich mal Pause. Beim ausschalten war man nämlich wieder bei Null.
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@ Spirit: ist es eigendlich ok für dich, dass ich hier dein Review gekapert habe? Wenn nicht, sag bitte Bescheid - dann mach ich einen separaten Spielethread auf.
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Bin eigentlich stellenweise schon davon ausgegangen, dass ich es nicht durchspielen werde.
WAS hat dich denn letztendlich dazu gebracht, weiterzuspielen?
Nachdem ich den dritten Boss gepackt hatte, bin ich direkt bis ins sechste Gebiet durchmarschiert.
Kannst du dich noch dran erinnern, wie lange diese Sitzung gedauert hat - ungefähr?
Und da gab's noch keine Speicherfunktion, wo man sagen konnte, jetzt mach ich mal Pause. Beim ausschalten war man nämlich wieder bei Null.
Mir ist diese "Speichermöglichkeit" erst in meiner allerletzten Sitzung "aufgefallen". Habe mich nur immer gewundert, wasses da mit diesem "Zyklus beenden" auf sich hat.
Ich machte immer dann Feierabend, wenn ich wiedermal ins Gras gebissen hab, deswegen.
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Jedenfalls war ich ja schonmal kurz im zweiten Gebiet und kann nun also schon wage erahnen, was mich da noch so alles erwarten wird.
Da gabs dann (letztendlich) so ein gepanzertes Krustentier (Krabbe oder Krebs) ... oh weia ...
:embarassed:
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Yo alles gut, sind ja auch im übertragenen Sinne Threats zum Spiel was ich gerade getestet habe.
Die Krabben (gepanzert) im 2. Gebiet waren noch das einfachste. Nahkampf ;)
btw. Unterschätze nicht die Power der Nahkampfklinge. Extrem wichtig.
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Yo alles gut, sind ja auch im übertragenen Sinne Threats zum Spiel was ich gerade getestet habe.
Die Krabben (gepanzert) im 2. Gebiet waren noch das einfachste. Nahkampf ;)
btw. Unterschätze nicht die Power der Nahkampfklinge. Extrem wichtig.
Ah, ok - danke. Nadenn ... immer weiter ...
War jedenfalls gestern dann zum ersten Mal beim zweiten Boss - nach fast 3 (!) Stunden Spielzeit und hätte ich in dem Moment noch einen Astronauten oder ein Heilpack gehabt, hätts auch klappen können. Aber so ... sehr sehr ärgerlich. Draufgegangen in der 3ten Phase.
Somit steh ich nun wieder am Anfang. Mit meiner Pistole und ner Menge Erfahrung. Immerhin.
Aber so richtig vorstellen, wie das jetzt weitergehen soll, kann ich mir noch nicht.
Bin sehr gespannt, ob sich jetzt auch "grundsätzlich" irgendwas geändert hat.
Junge, junge ...
:-[
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Am Ende des Wüstenparts im 2. Level gibt es, soweit ich mich erinnern kann, einen Teleporter mit dem du direkt zum Boss kommst.
Den Boss im 1. Level musst du ja nicht mehr machen :)
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Bin eigentlich stellenweise schon davon ausgegangen, dass ich es nicht durchspielen werde.
WAS hat dich denn letztendlich dazu gebracht, weiterzuspielen?
Naja, es hat ja Spaß gemacht. Es waren ja auch keine Verzweiflungsaufgaben. Außerdem gibt es immer wieder das berüchtigte "nur noch ein Versuch". Da man aber teilweise Null Fortschritt im Spiel hat, hab ich nur schon beim spielen gedacht, dass irgendwann vor'm Ende Ende ist.
Somit steh ich nun wieder am Anfang. Mit meiner Pistole und ner Menge Erfahrung. Immerhin.
Das Wichtigste ist, die Waffen aufleveln. Der einzige (nützliche) Fortschritt, der beibehalten wird. Und manche zusätzliche Schäden, die die dann machen, sind gewaltig.
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Naja, es hat ja Spaß gemacht. Es waren ja auch keine Verzweiflungsaufgaben. Außerdem gibt es immer wieder das berüchtigte "nur noch ein Versuch".
JA! Genau DAS ist es. ES MACHT EINFACH SPASS - richtig FETT sogar.
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Das Wichtigste ist, die Waffen aufleveln. Der einzige (nützliche) Fortschritt, der beibehalten wird. Und manche zusätzliche Schäden, die die dann machen, sind gewaltig.
HUCH :-[ ... was heist das? Was meinst du mit auf"leveln"?? Geht das? Und wenn ja, WIE?
Ich dachte, ne bessere Waffe kann man nur finden - die dann aber beim nächsten Durchgang wieder futsch ist ...
Huch ...
Am Ende des Wüstenparts im 2. Level gibt es, soweit ich mich erinnern kann, einen Teleporter mit dem du direkt zum Boss kommst.
Den Boss im 1. Level musst du ja nicht mehr machen :)
STIMMT !!! Habe nicht schlecht gestaunt, als ich gestern nach knapp 20 Minuten Spielzeit (!!) plötzlich die Gelegenheit gehabt hätte, direkt zum 2ten BOSS zu marschieren.
Is natürlich Blödsinn, denn ohne Astronaut etc. brauchmer sich dem erst gar nicht in den Weg zu stellen.
ABER - das "entzerrt" natürlich die Roguelike-Angst gewaltig. Ich mein, das konnte ja auch nicht sein, dass man wirklich ALLES hätte nochmal absolvieren MÜSSEN. War mir schon klar, dass das nur so funktionieren kann.
Nundenn, weiter gehts ... es ist immer noch fantastisch. Und ich werde nie nie nie das Ende sehen :D .
UND - ich hatte noch nie nie nie das Gefühl, "Zeit zu verschwenden". Im Gegenteil. Jede Minute ist ein Hochgenuss.
Auch verstehe ich jetzt den guten Faust, mit seinen Lobhudeleien, obwohl er auch nur den ersten BOSS geknackt hat. Ja, ich verstehs jetzt.
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Ja, richtig Rouge Like ist Returnal auch wieder nicht. Wirst du dann auch nach dem 2. Biom noch mehr erkennen. Hat schon seine Quality of Life Features das man nie komplett am Boden zerstört ist.
Wegen den Waffen: Also Waffen upgraden ist das falsche Wort. Eher die "Waffenfähigkeiten" leveln.
Das ganze musst du dir so vorstellen:
1) Schrotflinte mit Fähigkeit A
2) Schrotflinte mit Fähigkeit B
Wenn du Gegner mit Waffe 1 tötest levelt sich dein Power Up A auf bis es die nächste Stufe erreicht hat. Dann macht, sagen wir einfach, die zielsuchenden Raketen (Fähigkeit A) mehr Schaden.
Bei Waffe 2 genau das selbe, nur da ist das Goodie der größere Explosivschaden.
Beim nächsten Versuch im Biom 1, wenn du dann die Waffe 2 (http://Waffe 2) findest, hast du das Power Up schon aufgelevelt und vorhanden und kannst die Gegner mit dem vorhandenen Explosivschaden brutzeln.
Ab und zu bekommt man auch die Flinte mit Fähigkeit A und B oder A und C usw.
Also: Öfters verschiedene Waffen leveln damit man immer eine super Waffe zur Auswahl hat.
Wobei später der Raketenwerfer mit seinen zielsuchenden Raketen Wahnsinn ist.
Und wenn du am Ball bleibst, immer mal wieder konzentriert an die Sache rangehst, wirst du es schon schaffen. Ist sogar einfacher als Isshin. Meistens jedenfalls.
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AHA! Super, DANKE für die Schützenhilfe. Werd da heute Abend mal drauf achten.
Aber den Seitenhieb "Isshin" hab ich schon gesehen. Schlawiner ;) .
Und sobald irgendwann (bestimmt!) ne aufgedonnerte SEKIRO-PS5-Version kommt, dann aber ...
^-^
Wobei man ja nie vergessen sollte, dass ich beim ENDboss stand und aufgab. Also so ganz komplett geloost hab ich da dann doch net, öhm ...
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Nach einem (sehr langen) und wiedermal fantastischen RETURNAL-Abend war der krönende Abschluss das Umhauen des zweiten Bosses IXION.
^-^
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Habe dann noch dampfend die Goodies eingesammelt (Greifhaken = HAMMER @ Metroid Prime und Co.) und stehe nun direkt am Anfang des dritten Bioms.
Greifhaken = ich komme nun an Stellen der ersten beiden Biome, die bis dahin unerreichbar gewesen sind. HAAAA - wie geil.
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Leute, ich denke ich habs zu 95 Prozent gerafft - das System, das Wie und Wo ... und das ist einfach nur GENIAL.
Die anfänglichen "Unschaffbar"-Gedanken sind mittlerweile komplett verflogen und "ewig" das Gleiche spielt man ja sowieso nicht.
Also wenn das so weitergeht ... WAU.
(Will mich dennoch nicht zu weit rauslehnen ;) )
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Ohne viel spoilern zu wollen: das zweite Binom musst du nicht machen. Kannst einen Shortcut im 1. Biom nutzen um direkt in das Dritte zu kommen.
Aber hüte dich vor dem 3. Biom. Ist das zweitschwierigste.
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Aber hüte dich vor dem 3. Biom. Ist das zweitschwierigste.
Oh ja! Steht bei mir an erster Stelle. Die Drohnen haben mich oft vergewaltigt.
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Ohne viel spoilern zu wollen: das zweite Binom musst du nicht machen. Kannst einen Shortcut im 1. Biom nutzen um direkt in das Dritte zu kommen.
Aber hüte dich vor dem 3. Biom. Ist das zweitschwierigste.
Spoilern? Hier bei Returnal? Naja, is ja "eigendlich" gar nicht möglich, denn WIE man ans Ziel kommt, kann man ja nicht verraten ... das muss man schon selber schaffen.
Auch war ich schon 2x kurz im 3ten Biom unterwegs und ... hehe ... heftigst heftigst, aber hallo ...
Mein aktuelles "Problem" is nur, dass ich jetzt keinen Urlaub mehr habe und in der Woche sehr wenig Zeit zum geliebten Zocken habe. Und ob das dann noch möglich ist - mal sehn.
WOLLEN tu ich schon.
Gäbe es denn irgendwelche (hilfreichen) Spoiler für die 3te Passage? Ausser am Leben zu bleiben?
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Also bei mir hielt sich der Frust im 3. Biom noch recht stark in Grenzen einfach weil es so viel Spaß machte.
Einige Gegner sind heftig, wie Madness schon geschrieben hat die Drohnen sind quasi unfair.
Aber sonst ist das rumschwingen, ballern und so viele unterschiedliche Gegner mit verschiedenen Mustern zu haben ein Spielspaßgarant wo ich selten genervt war.
Ansonsten: immer schauen was die Gegner machen und welche eher schnell besiegt werden können und welche mehr Zeit und Geduld in Anspruch nehmen.
Desweiteren eine stark aufgerüstete Waffe, die hilft extrem gegen die doch harten Gegner.
Und wenn du beim Boss angekommen bist, wird es nochmal knifflig. Aber erstmal dort ankommen. Der Turm ist ja auch noch da :embarassed:
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Mein aktuelles "Problem" is nur, dass ich jetzt keinen Urlaub mehr habe und in der Woche sehr wenig Zeit zum geliebten Zocken habe. Und ob das dann noch möglich ist - mal sehn.
WOLLEN tu ich schon.
Naja, war ja klar. Mit einer Uhr im Nacken oder sonstigen ausserurlaubischen Umständen wirds umso schwerer ... eigendlich gar nicht machbar.
Permanente Hochkonzentration ist halt Pflicht, weil stundenlanges Hochbrezzeln von Selene kann sich binnen Sekunden in Luft auflösen.
So geschehen (wiedermal) gestern:
- Vorgestern ein TOP-Lauf gehabt. Letztendlich 3 (!!!) kleine und zwei große Getränke im Gepäck - dazu einen Astronauten. Selbstheilung UND Heilung bei Schaden eines Gegners ... also so gut wie noch NIE. Fette Wumme und eineinhalb Lebensleisten. Per-fekt!
Dann aber wars schon sooo spät und ich musste in die Kiste. Also - Ganz normal beendet - mit Möglichkeit hier tagsdrauf weiterzumachen ... sehr, sehr weit im dritten Biom.
Gestern dann freudig gestartet - rein in den nächsten Raum ... die Tür hinter mir verriegelt sich - 3 (!!!!!!!!!!) Wächter materialisieren sich und bruzzeln mich dermassen schnell zu Klump, dass ich noch nichtmal in der Lage war auch nur einen Trank zu schlürfen. Auch nicht nach Wiedererwachen (Astronaut), denn im Moment des Erwachens war ich schon von 3 Energiestrahlen eingewickelt ...
Mhh. 10 Sekunden hats gedauert, ca. 2,5 (!) Stunden des Vorabends zu terminieren. Frust!
Schon klar, dass dann die gestrigen zwei, drei weiteren Versuche völligst unsinnig waren und im Nix endeten.
Ich mein, wenns ja "wenigstens" irgendeine Möglichkeit - irgendeine Konstante - geben würde, zumindest ne gute Waffe FRÜH zu finden ... oder dass die "Abkürzungen" IMMER schnell erreichbar sind ... oder ...
Aber so. Boah, denke dass das nicht mehr lange gutgeht.
Das Spiel ist traumhaft und ich werde wohl auch noch einige Male drangehen. Mittlerweile aber mehr aus "Spaß am Moment" denn am "Zug zum Ziel". Sehr Schade.
Grad den Metroidvania-Effekt hätt ich soooo gerne noch mehr ausgekostet - "Unterwasser laufen" usw. So hats bei mir leider nur bis zum Greifhaken gereicht.
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Aktueller Todescounter: 64 (Im Schnitt eine Stunde pro +/-)
Aktuelle Motivation: noch etwas vorhanden
Aktuelle Prognose: düster
:embarassed:
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Sodelle - mein RESPEKT an alle, die das Ding gewuppt haben.
Ein sagenhaftes Spiel - ganz klar! Nur nichts für mich und meine gegebene Zockfreizeit.
Letztendlich gabs dann noch 3, ca. 1,5 stündige Versuche, in denen ich bis zur Mitte des dritten Bioms nicht eine - NICHT EINE - einzige (vernünftige) Waffe fand, die höher als "0" (NULL) im Level war - ausser einigen völligst unbrauchbaren Schrotflinten. Schrotflinten bei fast ausschliesslich umherfliegenden Gegnern, schon klar. Sprich - ich schlich da jedesmal mit einer Level-0-Pistole im 3ten Biom durch die Gegend.
Komplett sinnlos.
Vielleicht irgendwann mal wieder. Vielleicht ...
:-X
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Hat das einer von euch durchgespielt?
Das Teil scheint ja schwer wie ein Granitbrötchen zu sein.
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Ich habe es bis in das zweite Biom zum Endboss geschafft. Dort war Schluss.
Ist mir einfach zu schwer. Schade mal wieder um ein ansonsten fantastisches Spiel.
ps: Warum man nicht optional andere Schwierigkeitsgrade anbietet erschließt sich mir bis heute nicht. Wollen die Käufer abschrecken?
Seid ihr zu schlecht kauft bitte keine unserer Spiele? Auch bei den Souls spielen?
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Hat das einer von euch durchgespielt?
Das Teil scheint ja schwer wie ein Granitbrötchen zu sein.
Klar, hier.
Und so schwer wie überall getan ist es am Ende doch nicht gewesen.
Man muss ich von der Vorstellung verabschieden, dass man alles sofort beim ersten oder zweiten Versuch schaffen will. Das ist nicht die Prämisse eines Rougelike.
Da fand ich Contra 3 und Ikaruga weitaus, WEITAUS schwerer.
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Das Teil scheint ja schwer wie ein Granitbrötchen zu sein.
JA! Ist es auch ... wobei "schwer" ... naja ... du brauchst halt wirklich viel Zeit für einen "Durchgang". Das ist die eigendliche "Härte" in diesem Roduelike.
Hier MUSST du zwingend komplett aufgerödelt sein, um auch nur den Hauch einer Chance bei den Gebietsbossen zu haben. Und dieses "Aufrödeln" ist nicht im "Vorbeigehen" zu bewältigen. Hierfür musst du bullethell-mässig durch die Biome rennen und kannst dabei razzfazz draufgehen = Neuanfang.
Zudem sind die Level bei jedem Neustart zufällig neu gemischt und du kannst dir hier keinen Schlachtplan aufstellen.
- Schwer? Ja!
- Gut? JAAA!
- Für den "Feierabendspieler" (wie mich) geeignet? Nein! Definitiv nicht. Du brauchst MINDESTENS 2 bis 3 Stunden. Schätzungsweisse.
Habs auch nur bis ins 3te Biom geschafft. Und was da abging ... jesses ...
HADES ist da komplett anders.
Hier bei Returnal ist der Frust halt RIESIG, wenn du nach 1 oder 2 Stunden einen vermeindlichen Superrun hingelegt hast - wenn du dann endlich alle Goodies bei dir hast, mit denen du dich so richtig klasse fühlst ... und dann - einen Raum vor dem Boss erscheinen 3 oder vier Riesengegner, die dir in wenigen Sekunden alles wieder zunichte machen, und du schon nach ganz kurzer weisst, das wars jetzt mal wieder ... FRUST PUR.
So hab ich es jedenfalls empfunden.
ABER: kann auch sein, dass ich mit dem "Waffenleveln" irgendwas falsch gemacht hatte. Deswegen werd ich Returnal (wahrscheinlich) demnächst nochmal ne Chance geben.
Denn - wie schon von vielen bestätigt - ansich ist das ein Traumspiel.
:-X