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Generelles => Retro Rampage => Thema gestartet von: SegaMan am Februar 10, 2020, 07:29:35 Nachmittag
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https://github.com/MiSTer-devel/Main_MiSTer/wiki
Werde dann in Zukunft hier weiter berichten :)
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Naja die Kiste ist FPGA und je besser der Kern geschrieben ist, um so näher an der echten Hardware ist das. Aber du hast schon Recht: FPGA ist schon eher Nerdsache :)
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Es kommt halt auch drauf an ob man ernsthaft die alten Games "spielen" will oder ob es einem reicht mal 5-10min in ein altes game reinzuschauen und sich an die alten Zeiten zu erinnern.
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Naja ich hab die letzten 20 Jahre viele alte Spiele ernsthaft auf Emu gespielt (allein weil's mir zu mühsam war meine alten Konsolen wieder aufzubauen), und weder bei Action-Spielen (Mega Man X, F-Zero) noch bei RPGs oder Jump'n'Runs habe ich viel Unterschied bemerkt. Weder bei Lag noch bei der Optik.
Was ist eigentlich dieses "ernsthaft" spielen? ;)
Ne im Ernst, ist das dann in Puncto Optik akkurater, oder wegen Input Lag oder Sound?
Eigentlich in allen Bereichen.
Hör ich oft ... "bemerke da kein Lag" usw.
Ich hatte bei Emulation immer das Gefühl das da irgendetwas "nicht richtig" ist.
Super Mario World und Co. fühlten sich immer komisch an und ich habe mich gefragt ob die Steuerung damals echt so schwammig war.
Ganz extrem fällt es bei Shmups auf, da "zieht" das Raumschiff immer nach.
Wenn man keinen direkten Vergleich hat kann es sein das einem das nicht groß auffällt. Fakt ist aber das das Lag da ist und zwar DEUTLICH.
Habe ein paar Freunde die haben Retropie Emu am Laufen und waren damit sehr zufrieden.
Musste nur einmal den MiSTer mitnehmen zum direkten Vergleich und KEINER wollte danach noch mit Retropie weiterzocken.
Am PC kannst natürlich mit allerlei Rumfriemelei in Bezug auf das Lag annähernd an den MiSTer rankommen ( z.B. Groovymame) aber da muss man einen riesen Aufwand betreiben und ist am Ende immer noch nicht bei der Qualität eines MiSTer.
Um den technischen Hintergrund genau zu erklären bin ich wohl der Falsche aber einfach gesprochen.
Emulation simuliert die Abläufe die in der originalen Hardware und arbeitet diese nach und nach (!) ab.
Bei FPGA wird die komplette Hardware im FBGA nachgebaut und die Abläufe laufen Zeitgleich genau so ab wie in der Konsole.
Ist der Core Cycle Accurate dann gibt es praktisch keinen Unterschied zur originalen Hardware.
Hier ein schönes Video das einiges erklärt.
Ist allerdings schon ein halbes Jahr als. Also in Bezug auf die Cores nicht up to date weil die Entwicklung derzeit RASEND schnell von Statten geht. Erst kürzlich kam beispielsweise USB Polling Rate Option dazu die Lag über USB Controller praktisch auf 0 reduziert.
https://www.youtube.com/watch?v=e5yPbzD-W-I
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Bei den Arcade Cores tut sich aktuell einiges.
Bei den ganz alten Arcade Titel gibts schon seit längerem eine extrem gute Auswahl.
Vor allem cool da man viele PCB gar nicht mehr bekommt und so aber trotzdem in den Genuss der "Hardware" kommt.
Capcom CPS1 steht wohl kurz vor dem ersten release.
Im Konsolenbereich gehts mit dem Jaguar Core gut voran und PCengine CD wird wohl bald kommen.
Wie schon geschrieben wurde eine Funktion implementiert die USB Polling Rate runterzudrehen.
Somit erzeugen kompatible USB Controler praktisch 0 zusätzliches lag.
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Ok, sagen wir mal folgendes Szenario voraus: Zocken via HDMI an Tv oder Monitor und als Input Controller mit PSX Connector und 9 Pin (C64 style). Was bräuchte ich da so? Und scanlines kann das Ding ja bestimmt als Filter darstellen, oder?
:-[
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Beim Controller versteh ich jetzt nur Bahnhof.
Was meinst da genau?
Generell würde ich da zu einem 8bitdo M30 oder Retro Bit Saturn Controller Raten.
Super Digikreuz und gute Buttons.
Würde da nicht mit Adaptern rumhantieren wollen zumal die alten gamepads eh meist ausgelutscht sind.
Für den C64 einen Padhack machen oder so ein USB Encoder Ding verwenden, dann bist flexibel.
Ansonsten brauchst nur den De10 Nano und ein 128MB SD Ram board.
IO board ist nicht mehr nötig da mittlerweile fast alle Cores Direct Video (HDMI2VGA Adapter) unterstützen falls es doch mal ein CRT sein soll.
Scanlines und Co. ist natürlich kein Problem.
Gibt eine Vielzahl an Filter die man verwenden kann.
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Beim Controller versteh ich jetzt nur Bahnhof.
Ich befürchte das kommt dabei raus, wenn ich wieder zu faul bin und nur auf irgendwelchen Touch devices am Sofa liegend tippse. ???
Ja, ich meinte mit Adaptern rumhantieren. Aber wenn das nix is, lass ich mich gerne eines besseren belehren. ;) Die Controller Google ich gleich mal.
Gibts nen empfehlbaren Shop wo man den Kram gut kaufen kann? Nach ein paar YouTube Videos bin ich jetzt schon arg angefixt. 8)
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DE10-Nano kriegst bei Mouser oder Digikey.
SD-Ram und falls nötig IO Board könnt ich dir ne mail Adresse von jemandem geben wo ich bestellt habe.
Gibt auch shops die Komplettpakete verkaufen inkl. Gehäuse.
https://manuferhi.com/p/mister-fpga
https://ultimatemister.com/product/ultimate-mister/
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Hab den Rotary Encoder jetzt erhalten und mal alles provisorisch zusammengebastelt wie in diesem Video.
https://www.youtube.com/watch?v=AYzcv_SsluY&t=5s
Funktioniert prima.
Jetzt warte ich noch auf mein Arduino Board damit ich auch 2 Buttons ansteuern kann und werde das dann in ein schönes Gehäuse setzen.
So mach Arkanoid erst richtig Laune :)
Und es gibt noch einige andere Arcade Cores die mit Spinner funktionieren.
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Hier mal ein Bild von meinem Gehäuse.
(https://i.postimg.cc/mrZSDbdG/IMG-0222.jpg) (https://postimg.cc/JsgXYWVT)
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Teste gerade den CPS 1 Beta Core.
https://de.wikipedia.org/wiki/Capcom_Play_System
Macht schon einen sehr guten Eindruck.
Wieder ein genialer Core mehr!
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Ja da ist alles drin.
DE10Nano (FPGA)
USB Board
IO Board
128 MB RAM Modul
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Heute kam der PCengine CD Core dazu :P
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Ja, könnte ein tolles Handheld werden.
Zurück zum MiSTer: ;)
PCengine CD Core läuft prima.
Wieder ein genialer Core mehr :D
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Auf diese Cores wirst du für FPGA noch länger warten müssen, die sind aktuell noch Zukunftsmusik.
Ab der 32bit Ära find ich das Thema FPGA ohnehin nicht mehr so spannend außer vielleicht bei 2D Titel.
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https://github.com/MiSTer-devel/Main_MiSTer/wiki
In der rechten Spalte werden die Cores aufgeführt.
Heimcomputer und Konsolen wird im Prinzip bis 16bit alles abgedeckt.
An 32bit Systemen (PSX und N64) wird gearbeitet, das kann aber noch dauern.
Im Arcade Bereich gehts auch rasant voran.
CPS 1 Core ist fertig, CPS 2 wird folgen.
Sega System 1 ist fertig, Sega System 16 ist in Arbeit.
Cave Core (Cave Shoot em up´s) ist ebenfalls in Arbeit.
Da wird also eine Menge angeboten und die Qualität der Cores wird von Woche zu Woche beeindruckender.
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So jetzt geht es los mit den genialen Cave Arcade games.
DoDonPachi Core wurde für MiSTer released!
:-X
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PS1 Core scheint auch gut voran zu kommen.
Bin schon gespannt bis die erste beta online geht.
https://www.youtube.com/watch?v=z6LzM5Sr8v0&feature=emb_imp_woyt
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Sagt mir nix.
Was ist das?
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Ein fast komplett abwärtskompatiber C64 Nachfolger so wie ich das verstehe. Es gab ja den C65 der nie in Serienreife gebaut wurde ich glaube das ist quasi die Basis für den Mega65.
https://mega65.org/
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Das Gehäuse & Tastatur hätte ich gerne für meinen MiSTer :)
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Sieht sicher schick aus aber was bringt das Teil?
Da bist mit einem MiSTer weit flexibler und hast um Welten mehr Einsatzmöglichkeiten.
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Ja das Gehäuse ist cool.
Du kannst aber auch den MiSTer in ein C64/Amiga Gehäuse pflanzen ;)
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Da ich sowas nicht kann muss ich auf fertige Lösungen zurückgreifen.
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Oder jemanden fragen der das für einen macht :)
Aber nicht falsch verstehen, ich find das Mega65 schon sexy.
Es bietet halt leider nicht im Ansatz das was der MiSTer kann.
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Das ist ja aber glaue ich auch garnicht sein Anspruch eine All in one Lösung zu sein.
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Oder jemanden fragen der das für einen macht :)
Ok was ist dein letzte Preis?
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Ganz im Ernst, hätte sogar richtig Bock auf so ein Projekt.
Leider fehlt mir aktuell die Zeit für sowas..... :-\
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Wolfsoft ist ein Garant für Wucherpreise.... waren sie schon immer!
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Das macht die Preisgestaltung nicht besser :D
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Mal ein kleines update.
Mittlerweile ist der CPS2 Core erschienen.
Damit sind wieder viele schöne Arcade games dazu gekommen :)
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Mittler kann man das MiSTer Multisystem vorbestellen.
Da hat man dann eine All in One Lösung in schönem Gehäuse, allerdings mit premium Preis.
https://rmcretro.store/mister-multisystem/
Dafür hat man dann ein Powerhouse das aktuell bis 16bit so gut wie alle Konsolen und Heimcomputer und eine Vielzahl an Arcade Games abdeckt.
Quasi ein Retro Museum in einem Gerät in FPGA.
Sega Saturn und Sony Playstation sollen wohl nächstes Jahr folgen :)
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Habe gerade Duck Shot mit der Wiimote als Zapper gezockt.
Funktioniert erstaunlich gut.
Lightgun games sind einfach was ganz spezielles :)
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Schade das Lightgun-Spiele mittlerweile ausgestorben sind :(
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Schade das Lightgun-Spiele mittlerweile ausgestorben sind :(
Total.
Hab grad letztens ein paar Lightgun Shooter auf der Wii gespielt.
Das macht schon Spaß. Könnte man durchaus auch mal wieder so ein Game auf aktueller Hardware rausbringen mit ner coolen Wumme :)
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Gerade die Beta des neuen PSX Cores mit Ridge Racer getestet.
Noch kein Audio implementiert aber sonst läuft das schon sehr gut.
Bin total geflashed das wohl bald auch Playstation auf dem MiSTer in FPGA läuft.
Wahnsinn was auf dem kleinen Kasten alles möglich ist!
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PSX Core wird immer besser.
Und es gibt jetzt für viele Cores eine Shadow Maske um den Look an jenen eines CRT anzunähern.
Quasi Scanlines in noch besser. Sehen teilweise sehr schick aus.
Es ist sehr beachtlich was aus diesem Community Projekt mittlerweile geworden ist.
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PSX Core hat jetzt auch Audio Unterstützung.
Nur Musik von CD läuft noch nicht.
Hab jetzt auch ein externes OLED Display das bei jedem Core das passende Logo anzeigt oder bei Arcade Games den Titel.
Nettes Feature.
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PSX Core ist mittlerweile so gut wie fertig und läuft 1A.
Sehr geil ist das man überall speichern kann.
Und seit gestern neu 32X Core.
Also wenn jetzt noch Saturn, Jaguar, 3DO und eventuell N64 dazu kommt ist ALLES das was nötig ist :)
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Wieder massig neue Cores dazu gekommen.
Im Arcade Bereich:
IREM72
https://www.system16.com/hardware.php?id=738
Toaplan 1 und 2
https://www.system16.com/hardware.php?id=966
https://www.system16.com/hardware.php?id=967
Und ständig kommt was neues dazu.
PSX Core läuft mittlerweile praktisch perfekt.
Ausgabe über HDMI inkl. unzähliger Filtereinstellungen lässt keine Wünsche offen und selbst bei mir wird der Drang auf der Röhre zu spielen mittlerweile immer geringer. Die Vorteile wiegen die Nachteile einfach auf (imo).
Wer mit Retro nur ein klein wenig was am Hut hat..... ;)
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Ui, der Entwickler des PSX Cores für MiSTer arbeitet an einem N64 Core.
Also wenn das N64 auf dem MiSTer wirklich möglich ist wäre das ein HAMMER!