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Generelles => Retro Rampage => Thema gestartet von: southflorida am Juni 04, 2021, 08:19:55 Nachmittag
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Erste Bilder von Super Mario Bros. 2 begeistern, es wird gemunkelt, dass "sogar vertikale Stages" vorhanden seien. Doch die Bilder zeigen das letztendlich nie fürs NES in Europa veröffentlichte japanische Super Mario Bros 2, vertikale Stages kommen tatsächlich, aber in "diesem anderen" halt extra für den westlichen Markt umprogrammierten Spiel.
NES und Master System haben jeweils etwa 40 Spiele.
Im Heimcomputer-Markt sind 8-Bit und 16-Bit beliebt, der Atari ST rockt vor allem in England, der Amiga 500 gewinnt langsam an Boden und der schon fünf Jahre alte C64 ist gerade in Deutschland immer noch sehr stark. Die anderen Heimcomputer Spectrum, Schneider und Atari 800 XL führen gegen ihn ein Schattendasein.
Bei der Software überzeugen viele Breakout- bzw. Arkanoid Verschnitte mehr oder weniger. Der Atari ST bekommt das "Physik in Spielen-Frühwerk" Oids und die bis dato beste Konvertierung vom Arcade-Automaten Out Run (U.S. Gold besorgte die Umsetzung). Klein southflorida hingegen wird bitter enttäuscht vom 59 Mark teuren Out Run auf dem Schneider CPC, ist sogar der Meinung, es muss ein Programmierfehler sein, was dort müde und einfarbig über den Bildschirm flackert.
Die Sierra Adventures mit Police- Space- Quest und Larry Laffer gehen in die zweite Runde (Kings Quest ist sogar schon bei Teil 4 angelangt), haben im Vergleich zu den zwar farbigen, aber noch klobigen Vorläufern schön geditherte EGA-Grafik, bieten optional feine Soundkartenmusik und bringen XT-Nutzer mit langsamen Interface zum Heulen. So langsam müssen die ältesten PCs (4.77 MHz) aufgerüstet werden. An der Adventure-Front begeistert auch Lucasfilm ZacMcKracken.
Power Play 9/88 (erstes Heft der Supplement-Ära, dünne 64 Seiten) berichtet von einem ganz heißen Eisen, der PC-Engine, eine sehr leistungsstarke Konsole, nur im Import (rund 500 Mark) erhältlich, eines der ersten Spiele ist R-Type. Dieses kann aber auch (nur wenig abgespeckt) auf dem Sega Master System sehr überzeugen.
Gerüchtehalber steht auch schon der Release einer 16-Bit-Konsole von Sega in Japan bevor.
Für mich persönlich ist Ikari Warriors auf dem CPC mit super 2-Spieler-Modus toll. Nach der grandiosen Out Run Enttäuschung hoffe ich auf Afterburner, aber dessen Umsetzung zieht sich noch hin.
So langsam kommt die Software-Versorgung beim Schneider CPC auch schon ins Stottern, im Wertheim und Karstadt (damals noch zwei konkurrierende Kaufhausketten) ist die Ecke für CPC-Software schon arg zusammengeschrumpft. Bei Wertheim kann man übrigens tatsächlich sogar den Spielautomat Hang On zocken, vor so etwas gibt es keinerlei Berührungsängste, während Spielhallen für mich als Schüler gnadenlos "verbotene Zone" sind. Unter 18 geht da gar nichts, einige Male versuchte ich an Out Run oder Konamis Wec Le Mans 24 heranzukommen (nur wenige Meter vom Eingang entfernt) und wurde wiederholt direkt rausgeworfen. 8)
Mit der Power Play 4/1988 (das Heft wird über 30 Jahre später noch in meiner Bude liegen) finde ich den Weg vom "Nebenbei-Spieler" zum "ambitionierten Interessierten", sauge das 5,50 Mark teure Heft regelrecht auf, lese es glaub ich Dutzende Male komplett durch, kenne die Reviews auswendig. Schlichtweg atemberaubend sind für mich die Infos aus Japan, Interviews mit britischen oder deutschen Spieledesignern und die Mischung von Spieletests von Computerspielen, Konsolenspielen und Spielhallenspielen (!)...
Push It von Salt-N-Pepa kommt schwer in die Gänge, rockt aber den Sommer (den werde ich immer mit diesem Song in Verbindung bringen), ich genieße dazu noch zumeist Freestyle Mucke aus dem Ghettoblaster. House hat eine kurze starke kommerzieller Phase, zudem sind nach den Synthesizern die Sampler absolut "in" und solche Projekte wie M/A/R/R/S oder Bomb The Bass kommen mit Musik Samples hoch in die Charts. In der BRAVO wird in den Leserbriefen gestritten, ob Bros. nun die absolute Überband wird, oder ob die einige Jahre zuvor sehr erfolgreichen Norweger von a-ha nochmal zurückkommen. Überwiegend geht der redaktionelle Ausschlag (und der der Leser) in Richtung Bros., doch gut 30 Jahre später wird man sehen, dass a-ha immer noch erfolgreich ist, während Bros. heute wohl kaum noch jemand überhaupt kennt. Musicbox und MTV rocken mit noch fast durchweg Musikvideos (die Zerstörung des Programms durch Müll wird in den nächsten Jahren einsetzen), Sat1 Frühstücksfernsehen zockt täglich auf dem Amiga ein Rennspiel, wo man per Telefonkommandos steuern soll. :P Neben den damals noch sehr ordentlich aufgestellten ARD und ZDF (und Dritten) gibt es somit mit den paar Privatanbietern rund ein halbes Dutzend TV-Sender. In (West-)Berlin klappt sogar noch der Empfang von zwei DDR-Programmen und den TV-Sendern der Alliierten, so dass man rund zehn TV-Sender hat. :)
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R-Type hatte mich damals auf dem Cevi nicht überzeugt. Ich fand Katakis wesentlich besser. Das hatte bessere Musik (Chris Hülsbeck), bessere Geafik (Andreas Escher), mehr Levels (12) und ein beseeres Level Up System (Darius Reihe). Auch Armalyte fand ich sehr cool. Und Last Ninja 2 und Ultima 5....... Geile Zeit.
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R-Type hatte mich damals auf dem Cevi nicht überzeugt. Ich fand Katakis wesentlich besser. Das hatte bessere Musik (Chris Hülsbeck), bessere Geafik (Andreas Escher), mehr Levels (12) und ein beseeres Level Up System (Darius Reihe). Auch Armalyte fand ich sehr cool. Und Last Ninja 2 und Ultima 5....... Geile Zeit.
Aber Katakis wurde von den gleichen Leuten gemacht. ;) Die mussten R-Type für C64 als "Strafarbeit" umsetzen, nach dem ihr eigenes Spiel, Katakis, dem R-Type so ähnlich war.
Armalyte, Last Ninja 2, Ultima 5... die Zeit war der Zenit der C64 Ära. Wobei Ultima 5 im Grunde (wie auch Wasteland) sogar ein AppleII Spiel war, aber auf C64 gab es dann halt noch Musik.
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88 war die C64-Liebe unendlich groß, Konsolen haben mich da null interessiert. Vor allem, wegen dieser komischen „Drückern“, da gab‘s keine Joysticks. :o Komische Welt für komische Kinder. Die coolen haben Disketten am Schulhof getauscht. :D
Power Play 9/88 (erstes Heft der Supplement-Ära, dünne 64 Seiten) berichtet von einem ganz heißen Eisen, der PC-Engine, eine sehr leistungsstarke Konsole, nur im Import (rund 500 Mark) erhältlich, eines der ersten Spiele ist R-Type.
Bin mir ziemlich sicher, diese Ausgabe gehabt zu haben. Kann mich an Bilder der PCE und den Screenshots von R-Type erinnern. Das sah viel zu krass aus! :embarassed: