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Generelles => Aktuelle Spiele => Thema gestartet von: docower am Januar 05, 2021, 07:35:03 Vormittag
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Der letzte boss alle andern musste man nur dreimal treffen ich hatte noch einen ballon und hatte gerade das angriffmuster überlebt... dann dachte ich jetzt alles nur noch ein treffer.... gescha.....wtf der ist nicht tot... dann hat er mich gekilled. Dann hatte ich keine oder nie mehr lust es zu spielen. Dabei war der anfang toll, musik us. Wpbei es eben den horrpr hatte autoscroll und nach links.... und bouce steuerung.
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Trauma? SEKIRO!!
Na warte ... :-*
Und auf eine ausgiebigste Handheld-Session hätt ich auch mal wieder richtig Bock. METROID 2 (Remake) beispielsweisse.
Oder mir endlich mal NANOSTRAY 2 zuzulegen.
Mal sehn.
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Definitv Hollow Knight. Jump´ n´ run + Soulslike. Beides Genres in denen ich nicht sonderlich stark bin. Ich fand das Spiel vom Stil echt super musste es aber in der Mitte liasen und hasse mich seitdem. Blasphemous konnte ich durchziehen das war nur halb so schwer.
Final Fantasy 8. Zu diesem Spiel habe ich ein gestörtes Verhältnis. FF7 war für mich die Offenbarung und nachdem ich die Demo gezockt hatte dachte ich "Oh mein Gott das wird noch besser". Ich war so blank enttäuscht das ich es nie offiziell beendet habe. Ich habs später per Modul hack und allen Chars auf Level 99 dann doch mal durchgecheatet um das Ende zu sehen. FF9 konnte den Ruf wieder herstellen.
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Jep 1,5 stunden nicht gespeichert, mim Schiff gelandet auf einer blanken Oberweltfläche vom Beginn. Zufallsbegegnung riesen Drache Level 90 er hat Initiative, macht einen Rundhouse Swipe mit seinem Schwanz 9.999 oder so Schaden bei allen. Game Over! Ich hatte ne komplett geheilte Party und konnte absolut nichts machen um das zu verhindern.
Da hab ich dann wirklich ausgeschaltet und es ein halbes Jahr nicht mehr angerührt.
Mitlevelnde Gegner sind scheiße.
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Trauma-Spiele? Gutes Thema. Laßt mal überlegen. Ich wüßte jetzt auf Anhieb nicht, welches Spiel bei mir eine Art Trauma auslöste.
Aber zum siebten Final Fantasy kann ich was sagen. Ich hatte damals keine Ahnung, was Final Fantasy so wirklich ist. Vor Teil VII hatte ich zwar mal immer wieder bei diversen Importhändlern in Zeitschriften was von Final Fantasy V oder VI gelesen, aber das war es dann auch. Bei Teil VII dachte ich, daß es im Grunde etwas wie Zelda ist. Dann kam 1998 die PSX ins Haus und ich hatte mir das Spiel zusammen mit Maters of Teräs Käsi gekauft.
Eingelegt und fand auch die Aufmachung durchaus pompös. Aber ich hatte damals absolut keine Ahnung, was es mit dem Aufleveln auf sich hatte. Für mich war damals noch nicht verständlich, daß man leveln mußte, um bestimmte Gegner plattmachen zu können. Weil ich es nicht verstand, war ich damals auch richtig enttäuscht von dem Spiel, weshalb ich es weglegte. Das hatte es noch nie gegeben, daß mich ein Spiel wirklich enttäuscht hat. Erst ein gutes Jahr später rührte ich es aufgrund meines damaligen Klassenkameraden aus der Berufsfachschule wieder ein, weil er mir erklärte, was es damit auf sich hatte. Danach wurden unzählige Nippon-RPGs gezockt.
Zum achten Final Fantasy sage ich so viel. Optisch eine deutliche Steigerung zum siebten Teil. Das Spiel wirkte etwas seltsam, aber ich wurde erstaunlicherweise sehr schnell warm damit. Anders als mit Teil IX, den ich aber heutzutage doch wieder wieder besser finde, als den Achten.
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Ikaruga
Souls, Hollow Knight und Co. sind Kindergarten dagegen.
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Ikaruga
Ohne Scheiß das hab ich sogar gepackt. Ich finde gerade bei Bullethell die härteren Schwierigkeitsgrade einfacher so bescheuert das klingt. In härterern Schwierigkeitsgraden gibt es meist nur 1 Lücke wo man durchpasst da steuert man reflexartig hin. Auf leichteren Schwierigkeitsgraden gibt es mehrere Lücken und da kommt man doch öfters aufgrund einer Art "Paradox of Choice" Effektes ins Stocken weil man sich nichts schnell genug entscheidet ob links oder rechts rum besser ist.
Ich habs mir ja nochmal für PS4 digital geholt evtl. sollte ich mich nochmal dran versuchen. Ob meine Reflexe mit 44 noch gut genug sind?
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Mein Trauma war seinerzeit Dune 2. Da hab ich nichtmal das Tutorial geschafft, und seitdem nie wieder Echtzeitstrategie angeschaut.
Moment >:( - "Trauma" würd ich jetzt aber nur für Spiele hernehmen, die ich/man (eigendlich) UN-BE-DINGT spielen wollte ... also, wo mir/einem wirklich viel dran liegt, wo man sich wahnsinnig drauf gefreut hat - hinfieberte.
War das bei Dir und DUNE 2 der Fall? Oder hast du anschliessend gedach: " ... ach, egal, hab noch genug andere ungespielte Games hier rumfliegen ... " ?
Zudem - zum "Trauma" hinzunehmen" würd ich auch noch Spiele, die man womöglich wochenlang mit innigster Inbrunst gedaddelt hat - dann aber, von einer auf die andere Sekunde der MotivationsTOT einschlug. Ohne großartige Gründe - ohne Schwierigkeitsgrad - ohne ...
Ihr wisst schon.
Das war bei mir (beispielsweisse) bei DYING LIGHT der Fall. Abends aufgehört zu zocken - ganz normal ... und am nächsten Abend keinen Bock mehr gehabt. Obwohl ichs "eigendlich" sa-gen-haft fand.
Gab davon noch so einige Kandidaten. Lasset mich überlegen ...
;)
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Das war bei mir (beispielsweisse) bei DYING LIGHT der Fall. Abends aufgehört zu zocken - ganz normal ... und am nächsten Abend keinen Bock mehr gehabt. Obwohl ichs "eigendlich" sa-gen-haft fand.
Hatte ich auch bei dying light, das ist aber der klassische:
IchfindeinSpielsogutdassichalleNebenmissionenmachenwillmiraberimEndeffektdurchmonotoneNebenaufgabendieMotivationfürdieHauptquestkille-liasisTM
typisches OpenWorld Symptom
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Ninja Gaiden - xbox
Fällt mir da spontan ein.
Mir hat das game eigentlich voll gefallen aber es war so kacke schwer oder ich so kacke schlecht.
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Ninja Gaiden - xbox
Fällt mir da spontan ein.
Mir hat das game eigentlich voll gefallen aber es war so kacke schwer oder ich so kacke schlecht.
Eh, ehrlich, ist ein Erwartungshaltungs-Dings. Wie Ower schrieb bei Ikaruga: Es ist "auswendiglernen und konditionieren". Du machst X, bis Y passiert, und dann machst du Z. Nicht genau das gleiche wie ein total auswendiglernbares Shoot-Em-Up, aber ziemlich nah dran.
Ninja Gaiden ist nicht "schwer", es ist nur zeit-intensiv und konzentrations-lastig.
At Topic, für mich vielleicht ... Resident Evil Zero.
Ich spiele klassische Resident Evils normalerweise total vorsichtig und lade neu bei schlechten Encounters und zuviel Muni verschwendet und so (ich beende das Game dann mit einem quasi vollem Inventory), aber bei Zero vor kurzem hatte ich da gar keinen Bock drauf und hab' einfach losgezockt. Und wenn was schief lief, egal, noch einen Heiltrank gepoppt. Und einfach alle Muni einigermaßen verballert, die ich gefunden habe. Ich wollte diesmal halt nicht 15 Sprays in der Kiste haben, wenn ich fertig bin.
Jedenfalls ... Total in die Hose gegangen. Nach einem Bosskampf war ich so im Loch - keine Chance mehr. Null Ressourcen, Health kaputt, der Spielstand und vermutlich 10 davor waren ungewinnbar.
Kann das Spiel nicht mehr sehen (was schade ist, es ist eigentlich kool).
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@doc ower ff legend auf dem gameboy war bei mir auch das erste Spiel bzw rpg wo ich nie wusste was man achten sollte bzw wie man weiter kommt. Hat eine Weile gedauert.
Ich weiss auf der ps1 war vangart story mein oder ein weiterse Trauma Spiel weil ich beim Boss nie das QuickTime eventuell hingekommen habe bzw die Waffen von Status nicht den Schaden angerichtet haben.
Heute quälen sich ja viele selber mit darksoul souls auf extrem oder noch Hit zeug, speed run um dann doch kurz vor dem Ziel zu scheitern.
Aber heute ist alles einfacher.... quick save, rewind. Aber damals gremlins 2 oder g amazing spiderman wo man heute weiss wie schein. .. Die waren. Hat man als Kind das als Herausforderung gesehen.
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@Peter: Doch, Dune II ... Hab das Wochenlang immer wieder probiert und einfach nicht geschafft.
Ja genau, das ist der Punkt. Das meinte ich. DANN ist Dune II in der Tat ein "Trauma".
Weil - irgendwelche Endbosse oder generelle Spielmechaniken haben uns ja die letzten hundert Zockjahre schon soooo oft einen Liasis hinlegen lassen ... und dennoch waren sie deswegen kein "Traume". You know?
@ Link: " ... Hatte ich auch bei dying light, das ist aber der klassische:
IchfindeinSpielsogutdassichalleNebenmissionenmachenwillmiraberimEndeffektdurchmonotoneNebenaufgabendieMotivationfürdieHauptquestkille-liasisTM ... "
Exakt so! DAS wirds gewesen sein. Meine mich auch erinnern zu können, dasses genau so gelaufen ist.
Wobei bei MIR der Wunsch nach den Erfüllen !sämtlicher! Nebenquests in einem Spiel (siehe Ghost of Tsushima) nicht unbedingt einen Abbruch raufbeschwört. Aber da ist schon definitiv was dran.
@ PHX: Sehr schade, dieser Abbruch. Wirklich. RE Zero fand ich genialst (Gamecube).
Aber warum bist du gerade bei diesem Teil SO abgewichen von der "normalen" Spielweise? Ist doch im KERN ein reinrassig-klassiches RESI gewesen ... ?
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Re zero ist wirklich toll nur weil es keine magicbox gibt meinten einige es wäre kein reoder charakter wechseln heute wäre es coop bzw das was man in re5 macht. Klar sind re 0 und auch 3 gefühlt kürzer als teil 2. Bei re hat es mich auch gestört das man nur einen charakter hatte und dann die story schnell vorbei war...
Ich weiss auch noch ff legend 2 auf dem gb da uch keine ahnung hatte das grinden wichtig ist. Ich bin da straight durch und dann war ich bei den bossen unterlevelt. Besonders apollo und odin... es hat jahre gedauert und der wirkliche endboss war am ende zu leicht. 😀
Ninja gaiden der endboss war auch eine sache für sich....
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@ PHX: Sehr schade, dieser Abbruch. Wirklich. RE Zero fand ich genialst (Gamecube).
Aber warum bist du gerade bei diesem Teil SO abgewichen von der "normalen" Spielweise? Ist doch im KERN ein reinrassig-klassiches RESI gewesen ... ?
Keine Ahnung, war vielleicht irgendwie hyphy drauf.
Das falsche - zu schnelle - Spiel vorher gezockt und dann nicht aus dem "Drive" rausgekommen ...?
Ja, ich fans RE0 auch echt cool - nur um das klar zu stellen, ich hatte es damals bei Release schon mal auf GC durchgespielt. Wollte es dann nur noch mal genießen 🙂
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Ich hab das so in Erinnerung, dass das wirklich der einzige Teil ist, wo Items richtig rar sind. Witzig, dass du dir gerade den Teil ausgesucht hast, um alles rauszuballern.
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Habe eher einen Trauma Endboss.
Nämlich den von Metroid Prime auf dem Cube.... :'(
Nagt bis heute an mir.
Durch alles habe ich mich durchgebissen.
Die bescheidene 3D Karte, das Backtracking und einige fiese Bosse.
Nur am letzten bin ich verzweifelt.
Bis man ihn vom letzten Save Point erreicht ist übrigens schon ein Fall für die Hass-Kappe.
Und an der finalen Phase von ihm dann sicherlich ein Dutzend mal gescheitert! :-\
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Was mir noch einfällt.
Metroid Another M - Wii
Geiles Spiel, total mein Ding.....
bis auf die dämliche Shooter Steuerung mittels Wii Pointer.
Da gabs so ne Stelle mit Würmern oder so die aus verschiedenen Richtungen kamen.
Das Zielen/Schiessen klappte da bei mir überhaupt nicht und hat dazu geführt das ich entnervt aufgegeben habe.
War (für mich) nicht spielbar.
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Bei Final Fantasy 8 war das Problem, dass man nicht wirklich leveln konnte, oder?
Doch eigentlich schon. Das Problem war, dass die Gegner mit dem Hauptcharakter mitleveln (Squall). Hat man den also fast immer in der Gruppe gehabt und die anderen Charaktere vernachlässigt, hat man später ordentlich Probleme bekommen. Macht man es umgekehrt, wird es dafür einfacher. Es gab ja nicht viele Stellen, wo die Zusammenstellung der Gruppe vorgegeben war.
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Ach oida. Das heißt, wenn man Squall nicht im aktiven Team hatte, wurde das Spiel endsleicht?
Zumindest einfacher, ich wusste dass aber bis zum letzten Drittel des Spiels auch nicht. Außerdem ist das koppeln mit den Guardian Forces fast wichtiger, als das leveln, weil die Charaktere dadurch ja bessere Fähigkeiten bekommen. Gott, da merkt man erst wie anspruchsvoll RPG damals noch waren.^^
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Habe eher einen Trauma Endboss.
Nämlich den von Metroid Prime auf dem Cube.... :'(
Nagt bis heute an mir.
Der war _wirklich_ sau schwer, ich kann mich noch erinnern. Aber das ist auch einer von den Bossfights, an die ich mich wirklich noch erinnern kann - als ich ihn endlich gekillt hatte, habe ich mich so gefreut ...
Einer der besten Momente in einem sensationellen Game :-)
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Interessant aber selbst mit dem Wissen muss ich sagen das FF8 in fast allen Belangen (außer Grafik) hinter FF7 lag. Das Level Thema hat dem ganzen bei mir nur die Krone aufgesetzt.
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Habe eher einen Trauma Endboss.
Nämlich den von Metroid Prime auf dem Cube.... :'(
Nagt bis heute an mir.
Der war _wirklich_ sau schwer, ich kann mich noch erinnern. Aber das ist auch einer von den Bossfights, an die ich mich wirklich noch erinnern kann - als ich ihn endlich gekillt hatte, habe ich mich so gefreut ...
Einer der besten Momente in einem sensationellen Game :-)
Tipp >:( : Die Prime-Trilogie auf der Wii/Wii-U zocken !
Durch die dortige (genialste) "Fuchtelsteuerung" ist dieser Endkampf um EINIGES leichter und gut zu meistern.
Ich hatte den auf dem Cube auch niemals nie gepackt. Unmöglich. Ridley und Co. waren ja schon heftig genug - aber der ... nee.
Doch dann die Trilogie auf der Wii ... komplett durch. Alle 3 Teile hintereinander. SUPER!
@ Jörg: und? Kein Bock endlich mal wieder zu fuchteln? Bist doch so ’n Fuchtler! Oder?
???
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Die Metroid Prime Trilogy hätte ich wirklich so gerne noch einmal für die Switch. Aber dieses Mal mit normaler Steuerungsmöglichkeit als zusätzliche Möglichkeit. Die Fuchtelkacke von der Wii brauche und will ich absolut nicht mehr haben. Die Prime Trilogy war genial, aber sie wäre noch genialer gewesen, wenn man auch mit normalem Controller spielen könnte.
Auf der Switch mit normaler Steuerung würde ich sofort noch einmal zuschlagen und durchzocken. Die Wii-Version werde ich allerdings aufgrund der Fuchtelei nie wieder anrühren. Aber davon ab, fand ich das auf dem Gamecube mit normalem Controller nicht wirklich schwer. Ich habe die Spiele auch dort durchbekommen.